Scolaire_2023-2024_LR-avec compression

Jeux de règles classiques

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A Puissance 4 Parfois appelé « 4 en ligne », ce jeu de stratégie simple où il faut aligner au moins 4 pions de sa couleur à l'horizontale, la verticale ou en diagonale. Inclut 1 grille verticale et 42 pions. Plastique. 2 joueurs. 6 ans + 29 95 2183788 B Jeu de cartes Connect 4 Jeu de cartes aux mêmes règles de base que Connect 4. Les joueurs alignent des configurations de 4 pastilles de couleur pour reproduire le plus de cartes mission. Inclut 55 cartes Tuile et 24 cartes Mission. 2 à 4 joueurs. 6 ans + 9 95 2134435 C Connect 4 spin Cette version du jeu classique Connect 4 promet beaucoup de surprises et de suspense. Les joueurs devront prendre en compte le poids et l'équilibre des colonnes pivotantes dans leur stratégie. Comprend une base de jeu en plastique, 38 disques ordinaires (19 rouges, 19 jaunes), 2 disques pondérés (1 rouge, 1 jaune) et un guide de jeu. 8 ans + 42 95 2272102 D Mancala Cette version de ce classique est conçue avec des matériaux de première qualité. Comprend un grand plateau de jeu en bois pliable et 48 billes en verre de couleurs variées. 6 ans + 24 95 2149151 E Bingo de luxe Jeu de bingo traditionnel. Il suffit de tourner la cage dans un sens pour mélanger les boules, et dans l'autre pour les faire sortir une à une. Inclut 1 cage métallique, 1 plateau de contrôle, 75 boules numérotées, 18 cartes de bingo en carton et 150 jetons. 6 ans + 37 95 2180388

F Uno Blokus shuffle Les joueurs suivent toujours la seule règle de Blokus™ : chaque pièce doit en toucher une autre de même couleur, mais uniquement dans les coins, jusqu'à ce que le jeu spécial de cartes d'action sur le thème UNO bouscule les règles. Le jeu comprend un plateau de jeu, 84 pièces du jeu Blokus™ de 4 couleurs (bleu, jaune, rouge et vert) et les 56 cartes du jeu UNO. 7 ans + 31 95 2148872 G Jeu de tock 5 morceaux Jeu de tock dont la planche se défait en 5 morceaux pour en faciliter le rangement. Il faut jouer ses cartes stratégiquement pour diriger toutes ses billes au centre tout en éliminant ses adversaires. Nécessite un jeu de cartes (non inclus). Comprend 1 planche (5 morceaux à assembler), 16 billes t règles du jeu. De 2 à 4 joueurs. 7 ans + 59 95 2273167 H Toqc coraux Ce jeu classique de stratégie dont le plateau de jeu est superbement illustré d'un récif corallien. Le but du jeu est d'être le premier joueur à avoir fait le tour du jeu pour rentrer tous ses pions dans le camp d'arrivée. Comprend un plateau de jeu en bois illustré et 16 pions de 4 couleurs. Jeu de cartes et dés non inclus. 6 ans + 33 95 2274116 I Twister Twister classique, auquel s'ajoutent deux nouvelles options. Faire tourner l'aiguille pour connaître avec quelle contorsion il faut conserver pieds et mains sur le tapis. Celui qui pose le genou ou le coude est éliminé. Mais les joueurs peuvent maintenant décider de la prochaine contorsion de l'adversaire ou le forcer à demeurer avec un membre en suspension dans les airs. Que le meilleur reste debout! Inclut 1 tapis Twister, 1 girouette et les règles du jeu. 2 joueurs ou plus. 6 ans + 36 95 2177509

J Blokus Sur une grille carrelée en plastique rigide, les joueurs déposent leurs formes géométriques à tour de rôle, de façon à ce qu'elles touchent leurs propres pièces déjà posées uniquement par un ou des coins. Le gagnant est celui qui en déposera le plus. Jeu stratégique qui exige de la réflexion et une bonne perception de l'espace. Plateau de 25,5 x 25,5 cm. 2 à 4 joueurs. 7 ans + 43 95 2186799 K Uno Exige de se débarrasser de toutes ses cartes le premier en accumulant 500 points. Exerce la reconnaissance des couleurs et des chiffres et favorise la stratégie. La règle propose des variantes excitantes. 108 cartes. 2 à 10 joueurs. 6 ans + 11 95 2187045 L Skip-Bo Exige de se débarrasser de toutes ses cartes en les jouant sur les piles, en ordre numérique de 1 à 12. Rapidité et réflexion sont à l'honneur. 162 cartes. 2 à 6 joueurs. 7 ans + 16 95 2187052 1000 kilomètres en déposant des cartes de distance parcourue tout en évitant les embûches : crevaison, feux rouges, accidents, etc, placées par les autres joueurs pour les ralentir ou les arrêter. Le premier à atteindre 1000 km gagne. 2 à 8 joueurs. Contenu : 106 cartes à jouer, 1 sabot à cartes, règle. 6 ans + 24 95 2177921 M Mille bornes Jeu de cartes où les joueurs veulent atteindre

N Mille bornes express Version compacte et plus rapide du classique. Inclut 66 cartes. 7 ans + 14 95

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