FNH N° 1159-2

30

JEUDI 11 JUILLET 2024 / FINANCES NEWS HEBDO

HIGH-TECH

Applications mobiles Quelles catégories dominent le marché ?

 Samsung et Apple ont tendance à échanger leurs places au sommet du marché des smartphones, les ventes de smartphones d'Apple atteignant généralement un pic au cours du dernier trimestre de l'année.

augmentation plus modeste de 7,3% par rapport à l'année pré- cédente. Bien que les applications de jeux et de réseaux sociaux génèrent le plus de revenus globalement, les applications de shopping sont les plus rentables par télécharge- ment, avec une moyenne de près de 24 dollars par téléchargement. En comparaison, les applications de jeux génèrent en moyenne 1,30 dollar par téléchargement. L'Inde est actuellement le plus grand marché pour les télécharge- ments d'applications, devant les États-Unis et le Brésil. En termes de revenus, la Chine domine le marché, suivie des États-Unis, du Japon, du Royaume-Uni et de la Corée du Sud. Selon Grand View Research, la région Asie-Pacifique, incluant la Chine, l'Inde, l'Asie du Sud-Est et l'Australie/Nouvelle-Zélande, contribue à 32% des revenus du marché des applications mobiles en 2023. Des marchés tels que la Chine, les États-Unis et l'Al- lemagne devraient continuer à croître de manière significative dans les années à venir. App Store vs Google Play Store Bien que 70% des utilisateurs de smartphones dans le monde

utilisent Android, près des deux tiers des revenus des applica- tions proviennent de l'App Store d'Apple. Cette proportion reste stable depuis 2017 et devrait rester inchangée dans un avenir proche. L'augmentation du nombre d'uti- lisateurs d'Internet mobile est l'un des principaux facteurs de cette expansion. Plus de 58% des per- sonnes utilisent aujourd'hui des appareils mobiles pour accéder à Internet, contre moins de 20% il y a une décennie. Cette ten- dance, combinée à l'essor du commerce mobile et à la proli- fération des applications dispo- nibles, contribue à la croissance continue du marché des applica- tions mobiles. Pour conclure, le marché des applications mobiles connaît une expansion rapide, soutenue par la publicité et les achats inté- grés. Les applications de jeux et de réseaux sociaux dominent en termes de revenus, tandis que les applications de shopping se distinguent par leur renta- bilité par téléchargement. Avec des perspectives de croissance prometteuses dans plusieurs régions du monde, le marché des applications mobiles semble prêt à continuer sur cette trajec- toire ascendante. ◆

Le marché des applications mobiles connaît une croissance rapide, avec la publicité et les achats intégrés comme principales sources de revenus.

Par K. A. L

e marché des applications mobiles continue de croître à un rythme impressionnant, géné- rant un chiffre d'affaires annuel de 522,67 milliards de dollars en 2024. Cette hausse, qui repré- sente une augmentation de près de 12% par rapport à l'année pré- cédente, souligne l'importance croissante des applications dans notre vie quotidienne. En effet, la publicité reste la prin- cipale source de revenus pour les applications mobiles, avec près des deux tiers du chiffre d'affaires total, soit plus de 344 milliards de dollars. Les achats intégrés, comprenant les abonnements et les fonctionnalités achetées au sein des applications, contribuent à hauteur de 33% des revenus. En revanche, les applications payantes ne représentent qu'une petite fraction des revenus, avec

6,09 milliards de dollars, soit un peu plus de 1%. Selon les statistiques, les appli- cations de jeux et les réseaux sociaux dominent le marché en termes de revenus. Les appli- cations de jeux génèrent 196,1 milliards de dollars, soit près de 38% des revenus totaux du mar- ché. Les applications de réseaux sociaux, telles que Facebook, Instagram et TikTok, suivent de près avec 153,4 milliards de dol- lars, ce qui représente presque 30% des revenus. D'autres catégories importantes incluent les applications de diver- tissement, avec 39,23 milliards de dollars, et les applications de shopping, avec 33,42 milliards de dollars. Cependant, ces catégo- ries représentent chacune moins de 8% du marché total. Les appli- cations de nouvelles et de maga- zines ainsi que les applications de voyage montrent les plus fortes croissances annuelles, avec res- pectivement 16,6% et 16,1%. À l'inverse, les applications de réseaux sociaux connaissent une

Les applications de jeux et les réseaux sociaux dominent le marché en termes de revenus.

www.fnh.ma

Made with FlippingBook flipbook maker