Katalog Multimedia w Edukacji STEM 2025/2026

Złapmy Lwa Zestaw szkolno-przedszkolny PN0079

1 490 zł

Gra dla dzieci w wieku 5-10 lat, in- spirowana japońską grą Dobutsu shogi, która łączy elementy logiki i strategii znane z szachów, uprasz- czając je do minimum. Gra wyko- rzystuje figurki-zwierzątka i małą planszę, a ruchy są łatwe do zapa- miętania dzięki wyraźnym oznacze- niom na figurach. Zbite figury służą graczowi, który je zdobył.

Zestaw obejmuje: • gra dywanowa do zabawy grupowej (1,5 x 2 m) z 8 dużymi poduszkami • 12 zestawów do gry w parach • poradnik metodyczny z scenariuszami zajęć • interaktywne ćwiczenia na tablicę multimedialną i materiały multimedialne • interaktywna instrukcja obsługi i ćwiczenia do nauki zasad gry

• ćwiczenia ruchowe na bazie zwierzęcych ruchów z gry • zagadki multimedialne i matematyczne związane z grą • 124 karty pracy (8 wzorów) • 100 certyfikatów

Eduterapeutica Lux Trening umiejętnosci społecznych. Gry planszowo-dywanowe PN0210 3 490 zł Zestaw stolikowo-dywanowych gier integracyjnych przeznaczony jest dla dzieci w wieku 7 – 10 lat do pracy w grupach. Pozwala na poprawę zachowań społecznych, emocjonalnych i relacyjnych, m.in.: przydzielanie zadań, odgrywanie ról, postępowanie według instrukcji, dostosowywanie reguł do grupy, pozytywne komunikowanie i stopniowane wzmocnienie, udzielanie informacji zwrotnej, wspieranie oraz aktywne podpowiadanie. Wsparcie dla dzieci, które mają problemy i trudności: w relacjach i kontaktach społecznych, w koncentracji uwagi, z regulowaniem i rozpoznawaniem emocji, z dostosowywaniem się do zasad, reguł, z przyjmowaniem krytyki, rozwiązywaniem konfliktów. • licencja: otwarta • wiek: 7–10 lat (klasy 1–3 szkoły podstawowej) Zestaw zawiera stolikowo-dywanowe gry integracyjne: • Figu-Miku (gra rozwija analizę i syntezę wzrokową oraz słuchową, orientację przestrzenną (także w obrębie własnego ciała), zawartość: 40 kartonowych figur, instrukcja wraz z 13 scenariuszami • W mieście (gra planszowo-karciana, która uczy czekania na swoją kolej, wygrywania, przegrywania, odpowiadania na pytania), zawartość: plansza, 53 karty pytań otwartych, 40 kart pytań zamkniętych, 15 kart tzw. list kontrolnych, 4 pionki, pisak, kostka do gry • Złapmy Lwa 3 x 4 (gra planszowa rozwijająca umiejętności, takie jak: myślenie logiczne, myślenie strategiczne, pamięć i orientacja przestrzenna, umiejętność analizy i rozwiązywania problemów), zawartość: plansza, 8 drewnianych znaczników • Złapmy Lwa 3 x 4 na dywan z poduszkami (wielkoformatowa gra dywanowa polecana dla osób z zaburzeniami ze spektrum autyzmu, ADHD i problemami emocjonalnymi), zawartość: mata z planszą w wielkości 1,40 x 2 m oraz 8 poduszek • Wyobraźnik (karciana, metaforyczna gra skojarzeń), zawartość: 24 karty • Escape Room SPE 1-3 (rozwiązywanie zagadek, uczy kreatywnego rozwiązywania zadań multimedialnych), zawartość: 84 naklejki, 12 plakatów, karty pracy, karty wzmacniające i koperty, 6 scenariuszy escape room do pracy z w klasie, 2 scenariusze escape room dla całej klasy, 4 scenariusze z dostępem online, 2 rodzaje dyplomów dla uczniów, plakat • Kompetencje emocjonalno-społeczne online (animowane gry interaktywne związane z rozpoznawaniem i akceptacją różnych stanów emocjonalnych, radzenia sobie z emocjami, kulturalnego zachowania, zawartość: program multimedialny z 120 ćwicze - niami multimedialnymi, poradnik metodyczny, 100 kart pracy w wersji elektronicznej Wymagania techniczne dla wersji z kodem dostępu (licencja na 50 stanowisk iodnawiana co 5 lat - bezterminowa) do platformy www.educhmura.pl: • dostęp do Internetu • przeglądarka internetowa (zalecamy Google Chrome lub Opera) • komputer z systemem operacyjnym: Windows 7/8/10/11 oraz wyższe wersje lub Mac OS

• tablet z system operacyjnym Android 8.0.0 lub iOS 14.7.1 i wyższe • tablica multimedialna z przeglądarką internetową (tylko Chrome) • głośniki i mikrofon

136

Made with FlippingBook Proposal Creator