mTalent Czytanie ze zrozumieniem LJ0075 1 490 zł Program wspierający rozwój umiejętności czytania ze zrozumieniem, przeznaczony dla uczniów posłu- gujących się językiem polskim lub uczących się go jako obcego. Może być wykorzystywany na zaję- ciach psychologiczno-pedagogicznych (np. korek- cyjno-kompensacyjnych, dydaktyczno-wyrównaw- czych) oraz w nauce języka polskiego dla uczniów przybywających z zagranicy. Program jest odpo- wiedni do pracy z uczniami na różnych etapach nauki i wspiera rozwój kompetencji czytelniczych, w tym umiejętności rozumienia tekstu pisanego.
Główne cechy: • Ponad 700 ekranów interaktywnych i obszerna baza kart pracy do wydruku • zawartość dostosowana do uczniów w wieku 7+, 11+ i 14+, w tym przy - gotowujących się do egzaminu ósmoklasisty Zawartość pakietu: • poradnik metodyczny i instrukcja tworzenia własnych zasobów edukacyjnych • zestaw tradycyjnych materiałów edukacyjnych do uzupełnienia ćwiczeń multimedialnych • bezpłatne szkolenie online zakończone certyfikatem oraz dostęp do wspar - cia technicznego • licencja bezterminowa na 3 stanowiska online i 6 offline
mTalent Potrafię. Obszar polonistyczny (klasy 4-6) LJ0060 1 490 zł Zestaw interaktywnych ćwiczeń dla uczniów klas 4-6, przeznaczony do zajęć wyrównawczych, korekcyjno-kompensacyjnych i rewalidacyjnych. Program wspomaga rozwój systemu językowego oraz umiejętności literackich, orto- graficznych, gramatycznych i interpunkcyjnych. Zawiera teksty kultury, które wspierają umiejętności interpretacyjne uczniów. Główne cechy: • blisko 800 ekranów aktywizujących uczniów i pomagających pokonać trudności w nauce
• przewodnik metodyczny z gotowymi propozycjami zajęć • zestaw materiałów dodatkowych (karty pracy, poradniki) • możliwość tworzenia indywidualnych ekranów multimedialnych
• ćwiczenia rozwijające percepcję słuchową, wzrokową, koncentrację oraz logiczne myślenie. • licencja: bezterminowa na 3 stanowiska online (z dostępem do internetu) i 6 offline (bez internetu) • wsparcie techniczne i szkolenie online w cenie • program działa na komputerach, tabletach, smartfonach oraz tablicach interaktywnych, obsługując systemy Windows, Android i iOS
HARMONIJNY ROZWÓJ Ćwiczenia multimedialne aktywizują dzieci i oswajają je z pracą zespołową i technologią cyfrową, przygotowując jednocześnie do nauki. Kartonowe gry i zabawy uczą dzieci współdzia- łania, aktywizując ich ciała i zmysły w kontekście konkretnych umiejętności. Karty pracy wprowa- dzają wszechstronną aktywność manualną – rysowanie, kolorowanie, zaginanie i wycinanie. Dzieci samodzielnie przygotowują materiały do wspólnych zabaw teatralnych. Scenariusze wymagające od dzieci aktywności ruchowej, wytężenia zmysłów i wejścia w interakcje spo- łeczne w klasie są doskonałą okolicznością do
prowadzenia obserwacji pedagogicznej i za- uważenia zarówno dysfunkcji, jak i uzdolnień dzieci. Wszystkie elementy zestawu wykorzy- stują metodę nauki przez zabawę umożliwiając dzieciom współdziałanie, eksperymentowanie, twórczą ekspresję i ruch, nie zaniedbując też ćwi- czeń samokontroli oraz koncentracji. Ćwiczenia interaktywne w sposób unikalny wykorzystują technologię wielodotyku (multi-touch) dostępną na tablicach interaktywnych pozwalając na jedno- czesne działanie kilkorga dzieci manipulujących różnymi elementami ćwiczenia. Gry interaktywne zawierają ćwiczenia swobody wyrazu plastycz- nego, sprawności grafomotorycznej, oswajając z
tablicą multimedialną, zapoznają z podstawowy- mi kategoriami plastycznymi: kształtem, kolorem, wzorem. Ćwiczą wyczucie rytmu, koordynację, koncentrację uwagi, współpracę w grupie. • wiek: 5-7 lat Każdy z pakietów zawiera: • multimedialne gry • karty pracy do kopiowania z ćwiczeniami do pracy indywi - dualnej • grę edukacyjną wykonaną z kartonów o dużym formacie, przezna - czoną do gry na dywanie, do używania przez całą klasę lub duże grupy dzieci • poradnik metodyczny • licencja otwarta –nieograniczona ilość użytkowników i urządzeń
Słowa i znaki PN0054
490 zł
Gra wielkoformatowa „Słowa, litery, znaki”:
dzieci pierwszych liter z wyrazem i odpowia - dającym im rysunkiem Gry interaktywne: • Dopasuj przeciwne, Ułóż zdania, Poeci Karty pracy: • Znajdź drogę – labirynt, Połącz pasujące, Szlaczki – skoki żabki, Szlaczki – skoki żab -
ki 2, Znajdź parę, Znajdź sekwencję, Wytnij litery (MYSZ), Wytnij litery (PORT), Wytnij litery (BUKI), Wytnij litery (FLAG), Wytnij li - tery (CDEJ), Wytnij litery (ŁNWH),na kartach 7-12znajdują się 24 litery alfabetu (bez zna - ków diakrytycznych)
• składa się z dużych kartonów, na których znaj - dują się wszystkie litery alfabetu (z podziałem kolorystycznym na samogłoski i spółgłoski), pasujących do nich rysunków i całych wyra - zów. Zabawa polega na łączeniu przez grupy Liczenie i porównywanie PN0055 • składa się z dużych kartonów, na których znajdują się liczby od 1 do 10, odpowiadają - ce im zbiory kropek oraz rysunki konkretnych przedmiotów. Grę uzupełniają znaki działań matematycznych oraz znaki różności. Pod - stawowa zabawa polega na dopasowywaniu Gra wielkoformatowa „Zbiory i liczby”:
490 zł
Karty pracy: • Ułóż po kolei, Połącz pasujące, Od najmniejsze - go do największego, Ułóż ołówki, Gąsienica, Owocowe szlaczki, Kolorowanka z cyframi, Ile jest prostokątów?, Tyle samo – obrazki, Tyle samo – cyfry, Mniej czy więcej?, Mały, średni, duży
przez trzy grupy dzieci kartonów reprezentują - cych te same liczby w każdy z wyżej opisanych sposobów. Inne zabawy to układanie liczb i zbiorów w kolejności rosnącej lub malejącej oraz porównywanie zbiorów Gry interaktywne: • Dopasuj równoliczne, Ułóż po kolei, Rachmistrze
154
Made with FlippingBook Proposal Creator