KOMPUTERY OPS
VAT 0% - OFERTA TYLKO DLA PLACÓWEK EDUKACYJNYCH Podstawa prawna:
Ustawa o podatku od towarów i usług z dnia 11.03.2004 r. (Dz. U. Nr 54 z 2004 r.,poz. 535 z późn. zm., Dz. U. Nr 90 z 2005 r. poz. 756) art. 83 ust. 1 pkt. 26 w sprawie wykorzystania sprzętu komputerowego, do którego stosuje się stawkę podatku od towarów i usług w wysokości 0% oraz warunków jej stosowania .
0% VAT
OPS z procesorem Intel Core i5 z Windows 10 Home NS9215A 3 900 zł • VAT 0% OFERTA TYLKO DLA PLACÓWEK OŚWIATOWYCH NS9215 4 797 zł • cena zawiera podatek VAT w wysokości 23 % Komputer OPS z procesorem i5 w zestawie z Windowsem Home 10. • CPU: Intel® Core™ 7 generacji i5-7400 3.00 GHz (3.50 GHz w trybie Turbo) • procesor: Intel® H110 • pamięć RAM: 4 GB DDR4-2400 SO-DIMM • 1 xwolne wejście • twardy dysk: 128 GB SSD M.2 • 1 x wolne gniazdo SATA • 1 x HDMI • 1 x VGA • 1 x DP • 6 x USB 3.0 • Ethernet (10/100/1000 MB)/Wi-Fi 802.11ac (2.4 GHz/5 GHz) z 2 antenami zewnętrznymi • 1 x RJ45 • wyjście słuchawkowe 3.5 mm • wyjście mikrofonowe 3.5 mm • Bluetooth 4.0
OPS z procesorem Intel Core i5 myboard VAT 0% DA8330A 2 500 zł
Wysokiej jakości komputer OPS z procesorem In - tel® Core™ i dyskiem SSD z układem graficznym Intel HD 630 z obrazem 4K 60 Hz. Kompatybilny z monitorami myBoard, stanowi rozwiązanie „all in one” – bez kabli, bez konieczności podłączania dodatkowego, zewnętrznego komputera. Dzięki temu urządzenie interaktywne zyskuje nową funk - cjonalność, co więcej – użytkownik może pracować jednocześnie z komputerem OPS, ale też innym urządzeniem, np. laptopem. • VAT 0% OFERTA TYLKO DLA PLACÓWEK OŚWIATOWYCH
0% VAT
AKCESORIA DO MONITORÓW I TABLIC
APLIKACJA EDUBOTY
Eduboty. Aplikacja terapeutyczna do monitorów interaktywnych z systemem Android DA4801
799 zł
Aplikacja EduBoty pomaga w terapii specy - ficznych trudności w nauce czytania, pisania i liczenia. Wspiera rozwój funkcji psychomo - torycznych. Rozwija procesy uwagi, pamięci, spostrzegania i myślenia. Pomaga niwelować blokady w uczeniu się poprzez wzmacnianie u uczniów wiary we własne możliwości dzięki stopniowaniu trudności. Świadomość radze - nia sobie z zadaniami korzystnie wpływa na budowanie właściwej samooceny, zachęca uczniów do podejmowania trudu związa - nego z opanowaniem wiedzy i umiejętności szkolnych. Aplikacja jest skutecznym narzę - dziem do efektywnej terapii, umożliwiają - cym realizację planu działań wspierających
zawartych w programie naprawczym dla uczniów z trudnościami w nauce. • wiek: 10+ W zestawie: • 12 gier • 1050 zadań • stopniowanie trudności w celu indywidualizacji terapii Aplikacja oferuje 3 zestawy gier wspoma - gających terapię uczniów: • Wygraj z dyskalkulią – ze specyficznymi trudnościa - mi w nauce matematyki • Wygraj z dysleksją – ze specyficznymi trudnościami w nauce czytania i pisania • ćwiczenia dla uczniów z deficytami w zakresie funkcji poznawczych, w tym różnorodnymi zaburzeniami uwagi
26
Made with FlippingBook Proposal Creator