Katalog Multimedia w Edukacji STEM 2025/2026

Pierwsza część pakietu poświęcona jest quizom sprawdzającym wiedzę zdobytą w ramach na - uki konkretnych przedmiotów szkolnych. Każdy quiz składa się z trzydziestu pytań – można wybrać tylko jedną prawidłową odpowiedź. Pakiet przeznaczony jest dla uczniów klas od 4. do 8. i dzieli się na następujące przedmioty: • Przyroda (klasa 4)

FunFloor pakiet gier Szkoła Podstawowa DA1808 950 zł Nauka jeszcze nigdy nie była tak łatwa i nie sprawiała tyle frajdy! Poznaj nasz najnowszy pakiet fantastycznych quizów, które stanowią idealne uzupełnienie dla edukacji w ramach Szkoły podstawowej. Pozwól dzieciom utrwa - lić wiedzę w ciekawy i zdecydowanie niekon - wencjonalny sposób! Nie od dziś wiadomo, że dzięki stymulacji procesów sensomotorycz - nych usprawniamy nasze procesy poznawcze, a więc szybciej przyswajamy informacje. Po zapoznaniu się z quizowym pytaniem oraz możliwymi odpowiedziami, dziecko wybie - ra i naciska na właściwą odpowiedź. Poru - szając się po Podłodze Interaktywnej uczeń jednocześnie skupia swoją uwagę na treści przedstawionej na planszy i zastanawia się nad wyborem dobrej odpowiedzi. Musi przy tym szybko podejmować decyzje, pamiętając o limicie czasowym, jakiwyświetla się w prawym górnym rogu planszy.

• Biologia (klasy od 5. do 8.) • Chemia (klasy od 5. do 8.) • Fizyka (klasa 7 i 8) • Geografia (klasy od 5. do 8.) • Historia (klasy od 4. do 8.) • Język polski (klasy od 4. do 8.) • Matematyka (klasy od 4. do 8.)

• Rafał Kosik „Felix • Net i Nika” • J.R.R. Tolkien „Hobbit”

• Janusz Wincenty Christa „Kajko i Kokosz” • Aleksander Kamiński „Kamienie na szaniec” • Bolesław Prus „Katarynka” • Antoine de Saint-Exupéry „Mały Książę” • C.S. Lewis „Opowieści z Narnii” • Charles Dickens „Opowieść wigilijna” • Adam Mickiewicz „Pan Tadeusz” • Henryk Sienkiewicz „Quo Vadis” • Stefan Żeromski „Syzyfowe prace” • Henryk Sienkiewicz „W pustyni i w puszczy”

Drugą częścią są quizy mające na celu spraw - dzenie wiedzy uczniów z przeczytanych lektur, które wchodzą w skład podstawy programowej nauczania języka polskiego. Każdy quiz poświęcony jest innej lekturze: • Jan Brzechwa „Akademia Pana Kleksa” • Juliusz Słowacki „Balladyna” • Ferenc Molnár „Chłopcy z Placu Broni”

• Aleksander Fredro „Zemsta” • Ignacy Krasicki „Żona modna”

Kodowanie dla Przedszkola DA1803 950 zł Pakiet gier Kodowanie dla Przedszkola stanowi wstęp do nauki progra - mowania. Pakiet składa się z 10 gier. Został dostosowany poziomem trudności do wieku dzieci przedszkolnych. Gry rozwijają analityczne myślenie, zdolności matematyczne oraz wspomagają pamięć i koncen - trację uwagi dzieci. Pakiety do nauki kodowania spełniają wymagania aktualnej podstawy programowej, a nauka w ruchu sprawia, że meto - da nauczania na Interaktywnej Podłodze FunFloor jest dużo bardziej skuteczna niż tradycyjne metody nauczania. Gry wchodzące w skład pakietu: • Prosto do celu • Matematyczne ścieżki • Szybka gra • Symboliczne klocki • Połącz kropki • Labirynt smakołyków • Liczbowe platformy • Pamięć mistrza • Lustrzane odbicia • Magiczny labirynt

Kodowanie Szkoła Podstawowa DA1809 950 zł Pakiet gier Kodowanie dla Szkoły Podstawowej stanowi wstęp do nauki programowania. Został dostosowany poziomem trudności do uczniów szkół podstawowych. Gry rozwijają analityczne myślenie, zdolności matematyczne oraz wspomagają pamięć i koncentrację uwagi dzieci. Pakiet do nauki kodowania spełnia wymagania aktualnej podstawy programowej, a nauka w ruchu sprawia, że metoda nauczania na Interaktywnej Podłodze FunFloor jest dużo bardziej skuteczna niż tra - dycyjne metody nauczania. Gry wchodzące w skład pakietu: • Prosto do celu • Matematyczne ścieżki • Szybka gra • Symboliczne klocki • Połącz kropki • Pamięć mistrza • Lustrzane odbicia • Magiczny labirynt • Labirynt smakołyków • Liczbowe platformy

Karta rowerowa DA1806

749 zł Pakiet Karta Rowerowa to zestaw 10 gier, które wprowadzają w tematykę ruchu drogowego. Uczy znaków drogowych oraz zasad bezpie - czeństwa w ruchu drogowym. Zadania i quizy na czas doskonale wspomagają naukę dla osób przygotowujących się do egzaminu na kartę rowerową, a atrakcyjna forma gier sprawia, że nauka jest wyjątkowo skuteczna i przyjemna. Gry wchodzące w skład pakietu: • Karta rowerowa – quiz • Jazda rowerem • Znaki ostrzegawcze

• Znaki zakazu • Znaki nakazu • Złap znaki • Wskaż znaki • Pojedynek • Test abc • Znaki

nowaszkola.com

61

Made with FlippingBook Proposal Creator