Das mediale Umfeld junger Menschen

‭So fern und doch so nah - Von Mensch zu Mensch in‬ ‭den digitalen Raum‬

‭Daniela Sachweh‬

‭Digitalisierung‬ ‭und‬ ‭auch‬ ‭Gaming-Kultur‬ ‭eröfnen‬ ‭neue‬ ‭spannende‬ ‭Ansätze,‬ ‭um‬ ‭Werteerziehung‬ ‭zu‬ ‭fördern.‬ ‭Digitale‬ ‭Plattformen‬ ‭und‬ ‭Spiele‬ ‭werden‬ ‭genutzt,‬ ‭um‬‭moralische‬‭Dilemmata‬‭zu‬‭diskutieren,‬ ‭kritisches‬ ‭Denken‬ ‭zu‬ ‭fördern‬‭und‬‭Empathie‬‭zu‬‭entwickeln.‬‭Serious‬‭Games‬‭-‬‭gezielt‬‭auf‬‭Bildungsziele‬ ‭ausgerichtet‬ ‭-‬ ‭ermöglichen‬ ‭Schülerinnen‬ ‭und‬ ‭Schülern,‬ ‭komplexe‬ ‭Situationen‬ ‭zu‬ ‭analysieren‬ ‭und‬ ‭moralisch fundierte Entscheidungen zu trefen.‬ ‭Warum‬ ‭ein‬ ‭interkultureller‬ ‭Austausch‬ ‭Deutschland‬ ‭-‬ ‭Japan‬ ‭für‬ ‭eine‬ ‭gute‬ ‭Medienkompetenzentwicklung hilfreich sein kann‬ ‭Kinder‬ ‭wachsen‬ ‭heute‬ ‭in‬ ‭einer‬ ‭zunehmend‬ ‭digitalisierten‬ ‭Welt‬ ‭auf,‬ ‭in‬ ‭der‬ ‭Technologie‬ ‭und‬ ‭digitale‬ ‭Medien‬ ‭einen‬ ‭bedeutenden‬ ‭Einfuss‬ ‭auf‬ ‭ihren‬ ‭Alltag‬ ‭und‬ ‭ihre‬‭Entwicklung‬‭haben.‬‭Um‬‭ihre‬‭Stärken‬‭und‬ ‭Fähigkeiten‬ ‭optimal‬ ‭zu‬ ‭entwickeln,‬ ‭ist‬ ‭es‬ ‭wichtig,‬ ‭ihre‬ ‭individuellen‬ ‭Bedürfnisse‬ ‭und‬ ‭Interessen‬ ‭zu‬ ‭berücksichtigen.‬‭Dies‬‭erfordert‬‭eine‬‭Bildung,‬‭die‬‭sich‬‭nicht‬‭nur‬a‭ uf‬‭reine‬‭Wissensvermittlung‬‭beschränkt,‬ ‭sondern‬ ‭soziale‬ ‭und‬ ‭emotionale‬ ‭Kompetenzen‬ ‭fördert.‬ ‭In‬ ‭der‬ ‭analogen‬ ‭Welt‬ ‭von‬ ‭Mensch‬ ‭zu‬ ‭Mensch‬ ‭ebenso wie in der Digitalen.‬ ‭Die‬ ‭Bewältigung‬ ‭der‬ ‭digitalen‬ ‭Entwicklungen,‬ ‭insbesondere‬‭mit‬‭Blick‬‭auf‬‭Wertevermittlung‬‭in‬‭Erziehung‬ ‭und‬ ‭Bildung,‬ ‭fordern‬ ‭Japan‬‭und‬‭Deutschland‬‭gleichermaßen.‬‭Sie‬‭ist‬‭Gegenstand‬‭gesellschaftspolitischer‬ ‭Auseinandersetzungen‬ ‭und‬ ‭auch‬ ‭wissenschaftlicher‬ ‭Forschung.‬ ‭Dabei‬ ‭überlagern‬ ‭sich‬ ‭analoge‬ ‭und‬ ‭digitale‬ ‭Welten.‬ ‭Die‬ ‭sozial-emotionale‬ ‭Entwicklung‬ ‭in‬ ‭der‬ ‭analogen‬ ‭Interaktion‬ ‭der‬ ‭jungen‬ ‭Menschen‬ ‭untereinander kann und muss dabei inspirierend auch für den digitalen Raum sein.‬

‭Sozialer‬ ‭Austausch‬ ‭und‬ ‭Zusammenarbeit‬ ‭in‬ ‭schulischen‬ ‭und‬ ‭außerschulischen‬ ‭Kontexten‬ ‭sind‬ ‭Alltag.‬ ‭Durch‬ ‭digitale‬ ‭Plattformen‬ ‭und‬ ‭Tools‬ ‭können‬ ‭Menschen‬ ‭miteinander‬‭kommunizieren,‬‭kooperieren‬‭und‬ ‭gemeinsam‬ ‭lernen‬ ‭-‬ ‭unabhängig‬ ‭von‬ ‭räumlichen‬ ‭Distanzen.‬ ‭Medienpädagogik‬ ‭unterstützt‬ ‭das‬ ‭soziale‬

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