Katalog Szkoła Podstawowa 2026/2027. Nowa Szkoła

NA JS 76 51 31 47

NA JS 76 51 31 47

NA JS 76 51 31 47

NA JS 76 51 31 47

Doświadczenie 18 Światła hamulcowe Experiment 18 Brake lights

Doświadczenie 12 Drzwi automatyczne na czujnik ruchu Experiment 12 Automatic door for motion detector

Doświadczenie 15 Kłaniający się robot Experiment 15 Bowing robot

Doświadczenie 9 Pozytywka Experiment 9 Music box

ROBOTY KONSTRUKCYJNE

Podstawy 2

Program automatic doors to open when they sense move - ment and give a warning light before and during opening. The servomotor will move the door and the LED will give a warning signal. The infrared lamp will detect movement. Remember to set the ports correctly. Zaprogramuj drzwi automatyczne otwierane w momencie, gdy wyczują ruch i dające ostrzegawczy sygnał świetlny przed i w trakcie ich otwierania. Serwomotor wprowadzi drzwi w ruch, a dioda LED da sygnał ostrzegawczy. Reflektor podczerwieni wykryje ruch. Pamiętaj o prawidłowym ustawieniu portów.

Construct and program the vehicle so that the red LED lights up when it brakes. Use a DC motor. Skonstruuj i zaprogramuj pojazd tak, aby po zahamowa - niu zapalała się czerwona dioda LED. Użyj silnika prądu stałego.

Pokaz świetlny

NA JS 76 51 31 47

NA JS 76 51 31 47

NA JS 76 51 31 47

NA JS 76 51 31 47

Doświadczenie 22 Pojazd uprzywilejowany

Doświadczenie 8 Grający i świecący robot Experiment 8 A playing and glowing robot

Doświadczenie 24 Zabawa z robotem Experiment 24 Fun with the robot

Doświadczenie 21 Skręcanie Experiment 21 Rotating

Scenariusz 1. Miasto pełne świateł Scenariusz 2. Pokaz świetlny

Scenariusz 3. Pokaz świetlny z czujnikami Scenariusz 4. Dźwiękowy pokaz świetlny

Experiment 22 Privileged vehicle

Program the robot so that its eyes are lit and it plays. When? At the press of a button. How? After pressing the touch sensor, make the robot’s eyes shine twice alternating between green and red light and the buzzer produces any melody Zaprogramuj robota tak, aby świeciły mu się oczy i grał. Kiedy? Po naciśnięciu przycisku. Jak? Po wciśnięciu sensora dotykowego spraw, by oczy robota świeciły się dwukrotnie na zmianę zielonym i czerwonym światłem, a brzęczyk wy - dawał dowolną melodię.

Construct and program the vehicle so that it drives in differ - ent directions and lights up with a blue LED. Use a DC motor and servomotor. Let the vehicle repeat its route 5 times. Skonstruuj i zaprogramuj pojazd tak, aby jeździł w różnych kierunkach i świecił przy tym niebieską diodą LED. Wyko - rzystaj silnik prądu stałego i serwomotor. Niech pojazd powtórzy swoją trasę 5 razy.

www.nowaszkola.com

www.nowaszkola.com

www.nowaszkola.com

www.nowaszkola.com

Numer klasy

#

Imię

4 scenariusze w języku polskim i angielskim

NA JS 76 51 31 47

NA JS 76 51 31 47

NA JS 76 51 31 47

NA JS 76 51 31 47

Doświadczenie 7 Świecące oczy Experiment 7 Glowing eyes

Doświadczenie 14 Bezpieczne drzwi automatyczne Experiment 14 Secure automatic door

Doświadczenie 13 Drzwi automatyczne z sygnałem dźwiękowym Experiment 13 Automatic door with beeper

Doświadczenie 10 Kukułka Experiment 10 Cuckoo

Program the cuckoo as you can hear in the clocks when you are knocking out full hours. Use a touch sensor and a buzzer that wins the tune when you press the sensor. You will need note E (0.1 second) and note C (0.4 second) notes. Take a 0.3 second break between the notes and a 0.4 second break after Do. Repeat your sound three times. Zaprogramuj kukułkę taką jaką możesz usłyszeć w zegarach podczas wybijania pełnych godzin. Użyj sensora dotyku i brzęczyka, który wygrywa melodię po wciśnięciu sensora. Będziesz potrzebować nut Mi (0,1 sekundy) i Do (0,4 sekun - dy). Między nutami zrób przerwę 0,3 sekundy, a po Do 0,4 sekundy. Powtórz swój dźwięk trzykrotnie.

Program the robot so that his eyes are glowing. When? At the press of a button. How? After pressing the touch sensor, make the robot’s eyes glow green and red all the time. Zaprogramuj robota tak, aby świeciły mu się oczy. Kie - dy? Po naciśnięciu przycisku. Jak? Po wciśnięciu sensora dotykowego spraw, by oczy robota świeciły się prze cały czas na zmianę zielonym i czerwonym światłem.

www.nowaszkola.com

www.nowaszkola.com

www.nowaszkola.com

www.nowaszkola.com

24 karty pracy w języku polskim i angielskim

www.nowaszkola.com

www.nowaszkola.com

www.nowaszkola.com

www.nowaszkola.com

Edukacyjny zestaw z robotem i scenariuszami lekcji AJ7534 1 490 z ł 999 zł Zestaw startowy przeznaczony do nauki programowania i robotyki. Umożliwia realizację i łączenie celów i treści związanych z pro - gramowaniem, sterowaniem robotem, obsługą komputera, zabawą i działaniami edukacyjnymi. Wyposażony w różnorodne elemen - ty konstrukcyjne i czujniki, które pozwalają budować realistyczne modele i symulować zastosowanie urządzeń w życiu codziennym np. sygnalizacja świetlna, katapulta, samochód elektryczny, drzwi automatyczne i inne. Zestaw daje możliwość stawiania hipotez, roz - wiązywania ich, szukania rozwiązań i poprawiania błędów – czyli wszystko, co potrzebne do programowania. Zawiera 4 podręczniki komplety scenariuszy. W każdym komplecie znajdują się 4 scena - riusze, które obejmują następujące zagadnienia: Drzwi Automa - tyczne drzwi, Zrób Pokaz Świetlny, Zatrzymaj się i idź jedź, Zrób Samochód-robot. Do zestawu dołączono szczegółową ilustrowaną instrukcję obsługi dla ucznia, a także podręcznik dla nauczyciela. Uczniowie mogą pracować niezależnie z zestawem i materiałami dydaktycznymi. Robot może pracować zarówno w trybie testowym, kiedy jest bezpośrednio podłączony do komputera, ale także, po załadowaniu programu do pamięci Studuino, pracuje samodzielnie. Dodatkowo w zestawie znajdują się 24 dwustronne karty pracy. Na rewersie znajdują się polecenia zaprogramowania robota, a na awersie są gotowe instrukcje jak wykonać dany programam w Studuino wraz z przykładowym zdjęciem robota, który dany program może wykonać. Jest to gotowa pomoc edukacyjna zarów - no dla uczniów, jak i nauczycieli. Doskonale sprawdzi się w pracy zadaniowej czy problemowej poprzez stymulowanie do samo - dzielnego poszukiwania rozwiązań i testowania swoich hipotez.

Skład zestawu: • kasetka na baterie skrzynka akumulatorowa • silnik serwo serwomotor • silnik prądu stałego • platforma open source Studuino (oprogra - mowanie Studuino do pobrania z darmo- wej domeny) • czujnik dotyku, czujnik dźwięku, czujnik światła, czujnik podczerwieni • brzęczyk • 3 rodzaje diod LED (czerwona, zielona, niebieska) • przewód USB • 5 przewodów do podłączenia czujników, brzęczyka i diod • 42 klocki w rożnych kształtach i kolorach • 2 koła • 2 oringi gumowe uszczelki, przyrząd do roz - czepiania klocków • wym. pudełka: 28 x 16 x 13 cm • oprogramowanie w języku angielskim • wymagania systemowe: oprogramowanie: Windows XP (SP3 lub wyższy)/ Vista 7,8, 8.1/10; Mac OS X (10.6 lub wyższy); pro - cesor: Pentium 4, 2 GHz lub wyższy (lub odpowiednik) zalecane; pamięć: 256 MG lub więcej; USB: 2.0; rozdzielczość ekranu – XGA (1024 x 768) lub większy • wiek: 8+

Zbuduj samodzielnie prawdziwego robo - ta! Stwórz konstrukcję i zaprogramuj go krok po kroku, a będzie wykonywał wymyślone przez Ciebie polecenia. Dzięki wbudowane - mu silniczkowi, robot wykona wybraną przez Ciebie sekwencję ruchów, a gdy wbudujesz mu odpowiednie czujniki – zacznie reagować na dotyk, światło, ruch albo dźwięk. Będzie rów - nież potrafił podążać po wyznaczonej przez Ciebie ścieżce albo uruchomi się, gdy zapalisz lampkę. Samodzielnie złożenie robota zapew - ni sporo doskonałej zabawy i satysfakcji i bę - dzie doskonałą okazją do nauki podstaw pro - gramowania, poznania podstawowych pojęć z zakresu robotyki i elektroniki. Zestawy mogą łączyć się z sobą. Zestawy opierają się o płytkę programowalną Studuino kompatybilną z Arduino®, polegającą na programowaniu komputerowym za pomocą ikon lub w języku programowania blokowego Scratch®. Płytka programowalna posiada trwa - łą obudowę oraz 4 przyciski i może obsłużyć: 8 serwomotorów; 2 silniki prądu stałego; 8 róż - nych czujników, a dzięki wbudowanym łączni - kom może stanowić integralną część robota. Podstawowe instrukcje znajdują się na dołączo - nych płytach CD.

Bardziej skomplikowane modele i kody pro - gramowania można znaleźć na stronie: www.nowaszkola.com • oprogramowanie dostępne jest dla PC, Mac OS X 10.6 ~ 10.13, Mac OS X 10.14 ~ Only compatible with new software i Raspberry Pi

Robot Advanced AJ3143

Robot Basic AJ3142

1 200 zł • czujniki: dźwiękowy, dotykowy, 2 świetlne; na podczerwień, ak - celerometr; 2 silniczki DC, 3 silniczki servo; 4 diody LED, brzęczyk, platforma programistyczna dla systemów wbudowanych studuino • do wyczerpania zapasów

1 799 zł 1 450 zł • 150 klocków; czujniki; dźwiękowy, dotykowy, 2 świetlne, na podczerwień, akcelerometr; 2 silniczki DC, 8 silniczków servo; 4 diody LED, brzęczyk, platforma programistyczna dla systemów wbudowanych studuino • do wyczerpania zapasów

636

Ceny skreślone to najniższe ceny z 30 dni przed obniżką. Oferta obowiązuje od 7.04.2026 r. do 31.12.2026 r.

Made with FlippingBook Proposal Creator