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JEUDI 8 OCTOBRE 2020 FINANCES NEWS HEBDO

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Réalité augmentée Un must du monde post-Covid C élèbreviaLenses S n a p c h a t , I n s t a g r a m , Facebook ou encore le jeu ◆ D’ici 2023, le nombre d'utilisateurs de RA dans le monde devrait atteindre 2,4 milliards. Par M. Diao

Le marché mondial de la réalité augmentée pourrait peser jusqu'à 18 milliards de dollars en 2023.

de smartphone Pokémon Go, la réalité augmentée (RA) s'est avérée être une technologie non seule- ment immersive, mais qui nous maintient connectés et engagés à une époque où la crise de la Covid- 19 sévit encore. D'abord, qu'est-ce que la réalité augmentée ? Pour faire simple, il s'agit d'une technologie qui permet de superposer des éléments visuels en 3D dans un temps et environnement réel. Le principe est de combiner le virtuel et le vrai et donner l'illusion d'une intégration parfaite aux consommateurs. Dopé par les possibili- tés offertes aux secteurs de la santé, de l'indus- trie, des jeux vidéo ou du retail, notamment en cette période actuelle, le marché mondial de la réalité augmentée pour- rait peser jusqu'à 18 mil- liards de dollars en 2023, avec plus de 30 millions de casques expédiés, soit 12 fois davantage qu’en 2020, selon les prévisions du spécialiste Statista. Sur mobile, le nombre d'utilisateurs de RA dans le monde devrait atteindre 2,4 milliards d'ici 2023, ali-

menté en partie par un désir en progression pour améliorer l'expérience uti- lisateur. Mais pas que : cette tech- nologie permet à pré- sent, en s’appuyant sur le progrès technologique qui avance à grands pas, de vulgariser des publi- cations scientifiques sou- vent laborieuses. « Bien que jem’attende à ce que les téléphones restent nos principaux appareils pendant la majeure par- tie de cette décennie, à un moment donné dans les années 2020, nous aurons des lunettes de réalité augmentée révo- lutionnaires qui redéfini- ront notre relation avec la technologie », a indiqué

Mark Zuckerburg début 2020.

nécessitent plus du tout une application native ou un progiciel pointu pour y répondre. Ensuite, il y a eu les progrès de la pho- togrammétrie, de la cap- ture vidéo volumétrique, du détail des rendus 3D avec des nuances et de l'éclairage, jumelée à la physique, ce qui signifie que la capacité de repré- senter fidèlement les pro- duits peut maintenant être atteint », indique-t-il. Pour notre expert, la pan- démie a accéléré ces cas d'utilisation pour inclure l'assistance et la formation à distance. « Même lorsque les experts en équipe- ments ou en produits ne peuvent pas résoudre les problèmes techniques en

personne, l'assistance à distance améliorée RA leur permet de se connecter avec les employés sur site, et même avec les clients finaux pour leur offrir des informations contextuali- sées et des conseils d'ex- perts, ce qui aide à atté- nuer les effets de la réduc- tion des déplacements, de la réduction du personnel et, bien sûr, de la distan- ciation sociale ». Une chose est sûre, la réa- lité augmentée n’est plus dans l’ombre de sa voi- sine, la réalité virtuelle. Elle permet désormais de créer des expériences sur- prenantes et mémorables accessibles à un très large public et avec un simple smartphone. ◆

Un champ des pos- sibles infini

Badr Barraz, développeur et spécialiste en 3D, s'at- tend à ce que quelques cas d'utilisation RA deviennent plus fréquents. « Dans l'es- prit du grand public, les solutions de réalité aug- mentée visent principa- lement à améliorer les expériences de divertisse- ment (Oculus, PlayStation VR, hololens) grâce à des expériences 3D immersives et qui ont valu un franc succès au jeu Pokemon Go. Ces dernières années, nous avons vu l'avènement du web et mobile RA où les champs d’usage ne

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