os videojuegos te van a secar el cerebro”. “Los videojuegos te van a dejar tonto”. “Nomás te están quitando el tiempo, no te dejan nada nuevo, no te enseñan nada”. Eso decían (o dicen) nuestros papás. Y qué equivocados estaban (o todavía lo están, cada quien sus padres). Los videojuegos hoy en día son parte de nuestra vida diaria: en 2020, en el mercado predominan las consolas de tres grandes compañías: Nin- tendo (con el Nintendo Switch), Sony (con el Playstation 5) y Microsoft (con el Xbox Series X). También pululan juegos para la PC y para celula- res de todos los sistemas operativos. En 2020, los ingresos mundiales de los juegos de computadora fueron de 37 mil millones de dólares; los de las consolas, 45 mil millones de dóla- res; los de los juegos “móviles”, agárrate: 77 mil millones de dólares. Sí, los juegos que te aparecen en Facebook, en App o Google Store, los que tienen a la gente clavada en su celular en el transporte público, generan casi el doble de las consolas y un poco más del doble de los de PC. Teniendo todo esto en cuenta, es fácil entender por qué la de los videojuegos es una de las industrias con mayor crecimiento en los últimos años.
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