Escape Game "Festival in Gefahr" - Deutsch-Ukrainisch

Під час гри учасники обмежені в часі, і пошук рішення може запустити групову динаміку . Ведучий квесту відстежує її і за необхідності обговорює з групою в рамках підсумкового рефлексивного аналізу . Якщо учасники займаються пошуком рішення переважно поодинці, то, можливо, доцільніше буде вже під час гри спонукати їх до більш інтенсивної співпраці .

1h

Часові рамки Рекомендуємо проводити квест під час молодіжної зустрічі в той момент, коли учасники вже трохи познайомилися один з одним . Оскільки для розв'язання головоломок важливо працювати разом з учасниками, що говорять іншою мовою, певна ступінь знайомства є корисною . На підготовку слід виділити близько однієї години, щоб роздрукувати, вирізати та склеїти всі матеріали, необхідні для гри . До цього додається час, потрібний для підготовки реквізиту та, за необхідності, плейлиста . Також слід заздалегідь виділити достатньо часу, щоб ознайомитися з грою та всіма головоломками . Рекомендується запланувати п'ять хвилин на ознайомлення учасників із правилами квесту обома мовами . Потім учасникам дається одна година на пошук рішення . Залежно від цілей і потреби в обговоренні слід запланувати час для проведення підсумкового рефлексивного аналізу гри . Оформлення ігрового простору Для проведення квесту знадобляться : приміщення з кількома столами та стільцями ; можливість повісити щось на стіни та сховати певні предмети ; кошик для сміття ; можливо, додатковий реквізит для створення атмосфери та для того, щоб сховати скриньку (наприклад, предмети одягу, сумка) . • Якщо в кімнаті багато матеріалів, які не є частиною гри, доцільно зібрати їх в одному місці та чітко позначити, що вони не належать до квесту (можливо, відділити їх стрічкою або мотузкою) . • Учасники, по можливості, не повинні вносити в ігрове приміщення особисті речі (наприклад, сумки або верхній одяг) . • Має сенс надати учасникам хоча б один порожній стіл для спільного перегляду головоломок та їх розв'язання . • Ведучий квесту повинен пам'ятати, де і які завдання та головоломки були сховані .

27

Made with FlippingBook - Online catalogs