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FINANCES NEWS HEBDO
LUNDI 30 NOVEMBRE 2020
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F.N.H. : Quid de l'eSport ? H. B. : Etant indissociablement lié au monde vidéoludique, l’eSport a lui aussi été impacté lourdement par cette pandémie. Un constat simple à faire : on sait pertinemment que l’in- térêt de cette discipline est purement compé- titif, et que son charme, c’est la confrontation frontale, chose qui ne peut être faite par les temps qui courent. F.N.H. : Concrètement, quelles ten- dances et innovations doivent être abordées pour booster l'eSport au Maroc ? H. B. : Personne ne peut nier le fait que l’eS- port demeure une discipline encore jeunette au Maroc, car encore peu connue et très peu
abordée, en com- paraison avec cer- tains pays qui le considèrent comme une activité à part entière et qui mérite toute l’attention nécessaire pour son dé v e l oppemen t . Concrètement, pour booster l’eSport, il est indéniable qu’il faut tout d’abord
L’un des facteurs clés de cette expansion des Battle Royale est la gratuité d’accès pour les gamers.
Gaming
«L’eSport demeure une discipline encore jeunette au Maroc» ◆ Hakam Boubker, fondateur de Versus Arena, dresse l’état des lieux du sec- teur du gaming au Maroc et explique comment la start-up s’est adaptée aux contraintes de la crise sanitaire.
organiser des compétitions avec de véritables enjeux à l’échelle nationale comme internatio- nale. Il s’agit en fait d’en faire un sport, car à la base, c’est ce qu’il est censé être. De ce fait, il sera aisé de faire accepter et d’intégrer cette culture à la société marocaine et d’en faire un phénomène réel. F.N.H. : Les jeux Battle Royale ont pris d'assaut le monde du jeu vidéo. Comment expliquez-vous cela ? H. B. : Effectivement, dans le monde vidéo- ludique, les Battle Royale connaissent un succès assez conséquent. Et avec un peu de recul, cela ne devrait pas nous surprendre plus que cela. En jouant à des jeux Battle Royale, les joueurs sont animés par un désir ardent de vaincre leurs adversaires. Mais pour y arriver, le chemin sera parsemé de difficul- tés, de stress et de défis, donc une concentra- tion permanente est requise. Je pense que l’un des facteurs clés de cette expansion des Battle Royale est la gratuité d’accès pour les gamers. Pas la peine de décaisser un centime pour explorer les arènes virtuelles. Néanmoins, les recettes se comptent en milliards de dollars pour les éditeurs qui profitent des achats «in game» dans les bou- tiques en ligne, propres à chaque jeu. ◆
ment. Nous avons donc misé sur la commer- cialisation de toute sorte de matériels infor- matiques en rapport avec le gaming. Notre cible étant la même, il ne restait plus qu’à proposer à nos clients une alternative lors du confinement en réponse à leur demande. F.N.H. : Comment évaluez-vous l’im- pact de la covid-19 sur le secteur du gaming au Maroc ? H. B. : Sans surprise, l’impact de la Covid- 19 était catastrophique pour le secteur du gaming, pas seulement au Maroc, mais par- tout dans le monde. Des évènements phare du gaming ont été annulés cette année et les centres de gaming ont eux aussi soufferts. Toutefois, le développement des jeux vidéo, lui, n’a pas réellement été impacté.
Propos recueillis par K. Aourmi
Finances News Hebdo : Lancé en plein confinement, Versus Arena fait par- ler les gamers marocains. Comment avez-vous géré cette période si com- plexe pour plusieurs start-up ? Hakam Boubker : Cette pandémie est une véritable calamité. La covid-19 a réellement ravagé l’économie du pays et du monde, et plusieurs start-up peinent à gérer une telle catastrophe économique. C’était aussi le cas pour Versus Arena. Le lancement s’est fait quelques jours à peine avant le confinement, et en toute sincérité, c’était vraiment un démarrage foireux coté timing. Mais tout bon manager sait qu’il doit s’adapter aux mutations de son environne-
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