Multimedia w Edukacji. Aktywna Tablica 2023-2024 Nowa Szkoła

Nauka Pisania DA2703

Szkoła Podstawowa DA1808

779 zł Pakiet Nauka Pisania łączy fantastyczną zabawę z nauką, a dzieci jeszcze szybciej opanują umiejętność pisania. Gry zostały zaprojektowane specjalnie tak, aby jednocześnie wspoma - gać rozwój motoryki małej (tj. odpowiedniego wykształcenia sprawności dłoni) i koordynacji wzrokowo-ruchowej (czyli współpracy ręka-oko). Dzięki interaktywnym pisakom dzieci uczą się pisać, kolorować obrazki, dopasowywać odpowiednie elementy oraz wskazywać konkretne słowa. Pakiet używany jest zarówno w ostatnich grupach przedszkolnych jak i w pierwszych klasach szkoły podstawowej.

835 zł Nauka jeszcze nigdy nie była tak łatwa i nie sprawiała tyle frajdy! Poznaj nasz najnowszy pakiet fantastycznych quizów, które stanowią idealne uzupełnienie dla edukacji w ramach Szkoły podstawowej. Pozwól dzieciom utrwalić wiedzę w ciekawy i zdecydowanie niekonwencjonalny sposób! Nie od dziś wiadomo, że dzięki stymulacji pro - cesów sensomotorycznych usprawniamy nasze procesy poznawcze, a więc szybciej przyswajamy informacje. Po zapoznaniu się z quizowym pytaniem oraz możliwymi od - powiedziami, dziecko wybiera i naciska na właściwą od - powiedź. Poruszając się po Podłodze Interaktywnej uczeń jednocześnie skupia swoją uwagę na treści przedstawionej na planszy i zastanawia się nad wyborem dobrej odpo - wiedzi. Musi przy tym szybko podejmować decyzje, pa - miętając o limicie czasowym, jaki wyświetla się w prawym górnym rogu planszy. Pakiet dzieli się na dwie części: Pierwsza poświęcona jest quizom sprawdzającym wiedzę zdobytą w ramach nauki konkretnych przedmiotów szkol - nych. Każdy quiz składa się z trzydziestu pytań, można wybrać tylko jedną prawidłową odpowiedź. Pakiet prze - znaczony jest dla uczniów klas od 4. do 8. i dzieli się na następujące przedmioty:

• 10. Polowanie na alfabet • 11. Tor samochodowy • 12. Nad rzeczką • 13. Ruchome tarcze • 14. Błyszczące gwiazdki • 15. Malowanie obrazu • 16. Zakręcone ścieżki

Gry wchodzące w skład pakietu: • 1. Szukanie figur • 2. Rysowanie • 3. Łączenie kropek • 4. Kolorowanki • 5. Gwiazdki na niebie • 6. Łączenie w pary • 7. Memory • 8. Literkowe klocki • 9. Ukryte literki

Drugą częścią są quizy mające na celu sprawdzenie wie - dzy uczniów z przeczytanych lektur, które wchodzą w skład podstawy programowej nauczania języka polskie - go. Każdy quiz poświęcony jest innej lekturze: • Jan Brzechwa – „Akademia Pana Kleksa” • Juliusz Słowacki – „Balladyna” • Ferenc Molnár – „Chłopcy z Placu Broni” • Rafał Kosik – „Felix, Net i Nika” • J.R.R. Tolkien – „Hobbit”

• 17. Szkolna tablica • 18. Łakome pająki • 19. Układanie słów • 20. Blok rysunkowy

• Janusz Wincenty Christa – „Kajko i Kokosz” • Aleksander Kamiński – „Kamienie na szaniec” • Bolesław Prus – „Katarynka” • Antoine de Saint-Exupéry – „Mały Książę” • C.S. Lewis – „Opowieści z Narnii” • Charles Dickens – „Opowieść wigilijna” • Adam Mickiewicz – „Pan Tadeusz” • Henryk Sienkiewicz – „Quo Vadis” • Stefan Żeromski – „Syzyfowe prace” • Henryk Sienkiewicz – „W pustyni i w puszczy”

• Przyroda (klasa 4) • Biologia (klasy 5-8) • Chemia (klasy 5-8) • Fizyka (klasy 7-8) • Geografia (klasy 5-8) • Historia (klasy 4-8) • Język polski (klasy 4-8) • Matematyka (klasy 4-8)

Karta rowerowa DA1806

630 zł Pakiet Karta Rowerowa to zestaw 10 gier, które wprowadzają w tematykę ruchu drogowego. Uczy znaków drogowych oraz zasad bezpieczeństwa w ruchu drogowym. Zadania i quizy na czas doskonale wspomagają naukę dla osób przygotowujących się do egzaminu na kartę rowerową, a atrakcyjna forma gier sprawia, że nauka jest wyjątkowo skuteczna i przyjemna. Gry wchodzące w skład pakietu: • 1. Karta rowerowa – quiz • 2. Jazda rowerem • 3. Znaki ostrzegawcze

• Aleksander Fredro – „Zemsta” • Ignacy Krasicki – „Żona modna”=

• 4. Znaki zakazu • 5. Znaki nakazu • 6. Złap znaki • 7. Wskaż znaki • 8. Pojedynek

• 9. Test abc • 10. Znaki

67

sklep.nowaszkola.com

Made with FlippingBook Proposal Creator