Multimedia w Edukacji. Aktywna Tablica 2023-2024 Nowa Szkoła

Zestaw robot DOC z klockami do nauki kodowania Morphun NS9201 385 zł Robot to doskonały towarzysz w rozwijaniu logicznego rozumowania i umiejętności rozwiązywania problemów. Uczy liter, cyfr, kolorów i nazw zwierząt. Komputer robota nauczy wykonywania poleceń programowych, przybliża dzieciom aspekty robotyki w przyjemny i twórczy sposób. Robot może być zaprogramowany tak, aby wędrować dowolnie lub według pole - ceń na kartach. Pomaga dziecku rozwijać myślenie logiczne i umiejętności rozwiązywania problemów. • wartości edukacyjne: zdolność logicznego myślenia i obserwacji; znajomości i rozumienia świata; samo - dzielność; rozwój pamięci, kreatywności i wyobrazni, relacji społecznych, umiejetności manualnych

W zestawie: • robot o wym. 10 x 8 x 13 cm, działa na 3 baterie AAA/LR6 nie załączone w zestawie • 30 kart do gry • 16 dwustronnych karteczek kierunkowych • 154 klocki kierunkowe Morphun pozwolą dzieciom układać sekwencje ruchów i tworzyć pierwsze algorytmy. Możliwość łączenia ich ze sobą eliminuje problem przesuwających się elementów (trzy kolory klocków pozwalają rozróżnić zastosowanie: żółte - polecenia; białe - cyfry; niebieskie - operatory kierunkowe i nawiasy do tworzenia zapętleń) • dwustronna plansza w postaci puzzli o wym. 94 x 68 cm

Programming time. Mata NS9202

• wym. 138 x 138 cm • wymiar pola: 12 x 12 cm • tkanina: poliester

169 zł

Programming Time. Klocki Morphun do nauki kodowania i programowania MP9204 155 zł Pozwolą dzieciom układać sekwencje ruchów i tworzyć pierwsze algorytmy. Możliwość łączenia ich ze sobą eliminuje problem prze - suwających się elementów. • 154 szt., zastosowanie klocków: polecenia (24 żółtych), cyfry 0-9 (20 białych), operatory kierun - kowe i nawiasy do tworzenia zapętleń (110 niebieskich).

Programming time. Karty pracy NS9203 50 zł Tematycznie dobrane do scenariuszy karty pracy pozwalają dziecku w przyjemny sposób wkroczyć w świat programowania i kodowania. Można układać je na macie lub wkładać do kieszonek kostki. • 24 karty w tym 4 puste do samodzielnego malowania flamastrami, które dzięki fakturze kart można zmyć i wykorzystać ponownie

Programming Time. Kostka z kieszonkami NS1887 140 zł Lekki sześcian z pianki z kieszonkami z przezroczystego tworzywa. Kostka może służyć do zabaw kodowania i programowania, językowych, matematycznych lub losowych w zależności od rodzaju kart umieszczo - nych w kieszonkach. • 1 szt.; dł. boku 20 cm.

76

Made with FlippingBook Proposal Creator