360 UDEM No.6- El k-pop es cosa seria

¿ Qué es lo que piensas al escuchar el término realidad virtual? ¿En un videojue- go? ¿En una película? ¿En algún libro? Lo primero en lo que yo pienso es en pe- lículas de ciencia ficción como Ready Player One , Matrix , Piso 13 o Tron , donde la trama se desarrolla en torno a la tecnología que permite a los usuarios sumergirse en un mundo completamente digital. Pero, ¿qué es la realidad virtual? Tal como lo muestran estas cintas la podemos definir como un entorno manipulable, completa- mente inmersivo, donde todos sus elementos son generados por computadora. Para adentrarte en estos entornos virtuales es necesario usar unas gafas espe- ciales con auriculares que inhiben el exterior y simulan la experiencia sensorial. Estos lentes cuentan con una pantalla que se ubica frente a tus ojos y que está diseñada específicamente para la simulación; además, son capaces de reconocer el movimiento de tu cabeza, lo que te brinda una vivencia de 360 grados y puedas observar cada rincón que ofrecen estos escenarios.

En las películas que mencioné anteriormente, la realidad virtual se muestra como un elemento de cien- cia ficción, pero gracias a tecnologías como Oculus —que fue comprada por Facebook en 2014— la ciencia ficción se está convirtiendo en ciencia real. Sus lentes Quest 2 nos permiten usar herramientas como Horizon Workroooms, mediante las cuales podemos organizar reuniones virtuales con múltiples usuarios en una mis- ma sala, muy al estilo de Star Wars , donde los maes- tros Jedi usan proyecciones holográficas para juntarse a pesar de estar en diferentes puntos de la galaxia.

Oculus Quest 2

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