robot MYSZKA
Robot Myszka. Zestaw edukacyjny LR 0012 299 zł Zestaw edukacyjny specjalnie zaprojektowany, aby zaciekawić dzieci dziedziną nauki, technologii, inżynierii i matematyki na poziomie szkoły podstawowej. Dzięki zabawce dzieci mogą zdobyć doświadczenie wza - kresie podstaw programowania. Mysz należy tak zaprogramować, aby pokonała trasę z labiryntem i tunelami w celu zdobycia sera. • elem.: mysz (wym.: 10 cm), 16 płytek podłoża, 22 ściany labiryntu, 3 części tunelu, 30 dwu- stronne karty kodowania, 10 dwustronnych kart działania, klin sera, instrukcja obsługi; materiał: tworzywo sztuczne; wymagania: bateria AAA x3 (brak w zestawie); wiek: 5+
Myszomania. Mata matematyczna LR 2861 115 zł Świetne uzupełnienie do zajęć z matematyki i pierwszych zabaw z ko - dowania. Mata jest kompatybilna z robotem Myszka. Dzięki niej dzieci poprzez proste ćwiczenia i komendy uczą się podstaw programowania w połączeniu z działaniami matematycznymi. Zestaw został specjalnie zaprojektowany aby zaangażować dzieci do samodzielnego, logicznego myślenia i rozwiązywania problemów. • zestawzawiera:dwustronnąmatę,11dwustronnychkart liczbowych(0-20),dwiekostki liczbowe, jedną kostkę operacyjną, linijkę piankową, przewodnik aktywności; wiek: 5+
Myszomania. Gra planszowa LR 2863 125 zł Gra planszowa pomagająca dzieciom zrozumieć wczesne etapy kodo - wania. Połączenie gry i zabawy z pewnością wzbudzi zainteresowanie dzieci nowymi technologiami. Uczniowie rzucają kośćmi i dobierają od - powiednią liczbę kart określających kierunki ruchumyszki. Celemgraczy jest utworzenie sekwencji kodującej tak, abymysz doszła do celu unikając przy tymprzeszkódwpostaci blokad/płotkóworaz zebraniu jak najwięk - szej ilości serków. Kto popełni najmniej błędów i doprowadzi mysz do serka przy najmniejszej liczbie ruchów, ten wygrywa. • zestaw zawiera: 90 kart kierunkowych, 4 karty Super Mysz, 4 karty strefowe, 8 blokad, 8 podstawek, 4 roboty Myszki, 12 serków, 1 kostka; dla 2-4 graczy; wiek: 5+
148
Made with FlippingBook Proposal Creator