La negociación en entornos virtuales

LA NEGOCIACIÓN EN ENTORNOS VIRTUALES: UN ENFOQUE EXPERIMENTAL

• BIG5: Las variables relativas a la personalidad el sujeto (Extraversión, Amabilidad, Diligencia, Estabilidad emocional, Apertura a la experiencia). Las variables seleccionadas del BIG5 son las referentes a: • Código del participante: Identificador del sujeto. Este código es el único por sujeto y el mismo en todas las bases de datos. • Respuesta del jugador a la pregunta 1: Hace referencia a la pregunta Soy el alma de la fiesta. Puntuación de 1 a 5. • Respuesta del jugador a la pregunta 2: Hace referencia a la pregunta No me preocupo por otros. Puntuación de 1 a 5. • Respuesta del jugador a la pregunta 3: Hace referencia a la pregunta Siempre estoy preparado. Puntuación de 1 a 5. • Respuesta del jugador a la pregunta 4: Hace referencia a la pregunta Me estreso fácilmente. Puntuación de 1 a 5. • Respuesta del jugador a la pregunta 5: Hace referencia a la pregunta Tengo un amplio vocabulario . Puntuación de 1 a 5. • Respuesta del jugador a la pregunta 6: Hace referencia a la pregunta No hablo mucho. Puntuación de 1 a 5. • Respuesta del jugador a la pregunta 7: Hace referencia a la pregunta Me intereso por los demás. Puntuación de 1 a 5. • Respuesta del jugador a la pregunta 8: Hace referencia a la pregunta Dejo mis pertenencias tiradas. Puntuación de 1 a 5. • Respuesta del jugador a la pregunta 9: Hace referencia a la pregunta Suelo estar relajado. Puntuación de 1 a 5. • Respuesta del jugador a la pregunta 10: Hace referencia a la pregunta Me cuesta entender ideas abstractas. Puntuación de 1 a 5.

En el BIG5 a los sujetos se les plantea 10 preguntas acerca de cómo son en la actualidad, en donde se debe indicar para cada pregunta si es 1. Muy Inexacto, 2. Moderadamente Inexacto, 3. Ni exacto ni inexacto, 4. Moderadamente exacto o 5. Muy Exacto.

Recordando los acrónimos, tenemos que:

Tratamiento 11 = 2chat

Tratamiento 12 = 2video

Tratamiento 13 = 2cara

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