La negociación en entornos virtuales

LA NEGOCIACIÓN EN ENTORNOS VIRTUALES: UN ENFOQUE EXPERIMENTAL

Modelo 1 - Tratamientos 11(2chat), 12(2video) y 13(2cara)

• Variable Respuesta: Acuerdo • Variables Explicativas: • Sexo individuo • Sexo pareja • Nivel Educativo • Tratamiento :

Tratamientos 11(2chat), 12(2video) y 13(2cara) • Rol • Riesgo • BIG5

Estimate

Std. Error

z value

Pr(>|z|)

(Ordenada al origen)

13.2009 1271.2239

0.0104

0.9917

Sexo = mujer

0.5754

0.4784

1.2026

0.2291

Sexo pareja = mujer

0.1840

0.4313

0.4267

0.6696

Nivel educativo = secundaria

-14.5193 1271.2224

-0.0114

0.9909

Nivel educativo = universidad

-13.4163 1271.2223

-0.0106

0.9916

Nivel educativo = máster/doctorado

-13.7978 1271.2226

-0.0109

0.9913

Tratamiento 12

-1.4480

0.4620

-3.1339

0.0017

Tratamiento 13

1.8588

0.8377

2.2189

0.0265

Rol del jugador = empleador

-0.1917

0.4208

-0.4555

0.6487

Índice Gneezy-Potters

-0.1242

0.7918

-0.1568

0.8754

Índice Eckel-Grosmann2

0.4485

1.1732

0.3822

0.7023

Índice Eckel-Grosmann3

1.0818

1.1334

0.9545

0.3398

Índice Eckel-Grosmann4

1.1074

1.1785

0.9396

0.3474

Índice Eckel-Grosmann5

0.9945

1.1676

0.8518

0.3943

Extraversión

-0.2058

0.1360

-1.5131

0.1303

Amabilidad

0.2591

0.1219

2.1252

0.0336

Diligencia

-0.2405

0.1417

-1.6978

0.0896

Estabilidad emocional

0.0944

0.1209

0.7813

0.4346

Apertura a la experiencia

0.2285

0.1499

1.5243

0.1274

Los valores estadísticamente significativos se indican en color naranja

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