La negociación en entornos virtuales

LA NEGOCIACIÓN EN ENTORNOS VIRTUALES: UN ENFOQUE EXPERIMENTAL

Modelo 2 - Tratamientos 11 (2chat), 12 (2video) y 13 (2cara)

• Variable Respuesta: Número de puntos obtenido por el sujeto • Variables Explicativas: • Sexo individuo

• Sexo pareja • Ocupación • Nivel Educativo • Tratamiento: Tratamiento 11 (2chat), Tratamiento 12 (2video) y Tratamiento13 (2cara). • Rol • Riesgo • BIG5

Modelo con aditivo

Estimate

Std. Error

t value

Pr(>|t|)

(Ordenada al origen)

-6.6194

20.0252

-0.3306

0.7413

Sexo = mujer

-0.6079

3.2311

-0.1881

0.8509

Sexo pareja = mujer

2.2108

3.0263

0.7305

0.4658

Nivel educativo = secundaria

15.8696

13.7259

1.1562

0.2488

Nivel educativo = universidad

27.1296

12.7677

2.1249

0.0347

Nivel educativo = máster/doctorado

26.4348

14.2356

1.8570

0.0646

Tratamiento 12

-11.9823

3.5126

-3.4112

0.0008

Tratamiento 13

4.5398

3.5970

1.2621

0.2082

Rol del participante = empleador

4.1694

2.8183

1.4794

0.1404

Índice Gneezy-Potters

-1.0974

5.3819

-0.2039

0.8386

Índice Eckel-Grosmann2

0.8528

9.0704

0.0940

0.9252

Índice Eckel-Grosmann3

4.1408

8.5905

0.4820

0.6303

Índice Eckel-Grosmann4

0.9112

8.8309

0.1032

0.9179

Índice Eckel-Grosmann5

2.5777

8.9592

0.2877

0.7738

Extraversión

-0.7901

0.8611

-0.9176

0.3598

Amabilidad

1.1398

0.9102

1.2522

0.2118

Diligencia

-0.9174

0.8992

-1.0203

0.3087

Estabilidad emocional

-0.0090

0.7561

-0.0120

0.9905

Apertura a la experiencia

2.9696

1.0095

2.9416

0.0036

Los valores estadísticamente significativos se indican en color naranja

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