La negociación en entornos virtuales

LA NEGOCIACIÓN EN ENTORNOS VIRTUALES: UN ENFOQUE EXPERIMENTAL

Modelo multiplicativo con: Sexo del jugador*Sexo de la pareja

Estimate

Std. Error

t value

Pr(>|t|)

(Ordenada al origen)

-0.3885

20.3061

-0.0191

0.9848

Sexo = mujer

-7.3704

5.2189

-1.4122

0.1593

Sexo pareja = mujer

-4.5337

5.0868

-0.8913

0.3737

Nivel educativo = secundaria

17.2659

13.7008

1.2602

0.2089

Nivel educativo = universidad

28.1527

12.7351

2.2106

0.0281

Nivel educativo = máster/doctorado

27.4560

14.1959

1.9341

0.0544

Tratamiento 12

-11.4002

3.5173

-3.2412

0.0014

Tratamiento 13

4.8537

3.5886

1.3525

0.1776

Rol del participante = empleador

4.2142

2.8079

1.5008

0.1348

Índice Gneezy-Potters

-1.7889

5.3782

-0.3326

0.7397

Índice Eckel-Grosmann2

-0.3073

9.0639

-0.0339

0.9730

Índice Eckel-Grosmann3

3.4958

8.5673

0.4080

0.6836

Índice Eckel-Grosmann4

-0.4639

8.8374

-0.0525

0.9582

Índice Eckel-Grosmann5

1.3362

8.9575

0.1492

0.8815

Extraversión

-0.9111

0.8610

-1.0583

0.2911

Amabilidad

1.0395

0.9089

1.1438

0.2539

Diligencia

-1.0953

0.9023

-1.2138

0.2261

Estabilidad emocional

-0.0419

0.7535

-0.0556

0.9557

Apertura a la experiencia

3.1655

1.0128

3.1256

0.0020

Interacción sexo=mujer*pareja=mujer

10.2822

6.2461

1.6462

0.1011

Los valores estadísticamente significativos se indican en color naranja

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