LA NEGOCIACIÓN EN ENTORNOS VIRTUALES: UN ENFOQUE EXPERIMENTAL
Modelo multiplicativo con: Sexo del jugador*Sexo de la pareja
Estimate
Std. Error
t value
Pr(>|t|)
(Ordenada al origen)
-0.3885
20.3061
-0.0191
0.9848
Sexo = mujer
-7.3704
5.2189
-1.4122
0.1593
Sexo pareja = mujer
-4.5337
5.0868
-0.8913
0.3737
Nivel educativo = secundaria
17.2659
13.7008
1.2602
0.2089
Nivel educativo = universidad
28.1527
12.7351
2.2106
0.0281
Nivel educativo = máster/doctorado
27.4560
14.1959
1.9341
0.0544
Tratamiento 12
-11.4002
3.5173
-3.2412
0.0014
Tratamiento 13
4.8537
3.5886
1.3525
0.1776
Rol del participante = empleador
4.2142
2.8079
1.5008
0.1348
Índice Gneezy-Potters
-1.7889
5.3782
-0.3326
0.7397
Índice Eckel-Grosmann2
-0.3073
9.0639
-0.0339
0.9730
Índice Eckel-Grosmann3
3.4958
8.5673
0.4080
0.6836
Índice Eckel-Grosmann4
-0.4639
8.8374
-0.0525
0.9582
Índice Eckel-Grosmann5
1.3362
8.9575
0.1492
0.8815
Extraversión
-0.9111
0.8610
-1.0583
0.2911
Amabilidad
1.0395
0.9089
1.1438
0.2539
Diligencia
-1.0953
0.9023
-1.2138
0.2261
Estabilidad emocional
-0.0419
0.7535
-0.0556
0.9557
Apertura a la experiencia
3.1655
1.0128
3.1256
0.0020
Interacción sexo=mujer*pareja=mujer
10.2822
6.2461
1.6462
0.1011
Los valores estadísticamente significativos se indican en color naranja
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