Elevate June 2022 | Air Serbia

Lajfstajl Lifestyle

Budućnost Future

Komunikacija i internet idu korak dalje spajajući se u metaverzumu, trodimenzionalnom prostoru unutar kog ljudi mogu da se kreću, druže, rade i dele imovinu, i to sve pomoću svojih avatara

Communications and the internet are moving a step further by merging to form the metaverse, a three-dimensional space where people can move around, hangout, work, share property... all via their avatars

Virtual reality meets the digital life

vinu, i to sve pomoću svojih avatara. Fascinantno je koliko je poraslo in- teresovanje za digitalno vlasništvo, im- presivna digitalna iskustva i naprednu tehnologiju. Termini kao što su blok- čejn, kriptovalute i NFT postali su uo- bičajeni. Metaverz je kreiran na bazi infor- macija iz stvarnog sveta, a da biste ga koristili, potrebna vam je VR oprema za korišćenje virtuelnih objekata. Moguće je kupovati pravim novcem ili kripto- valutama, odnosno digitalnim kapita- lom, a neke od njih već možete zame- niti i za stvarni novac. Naravno, u igri je ogroman novac, čak se na stranim sajtovima pominju prognoze da će se do 2030. oko 10 pro- cenata luksuzne robe prodavati virtu- elno. Pritom ne mislimo samo na igri- ce i garderobu već na bukvalno sve, od kupovine virtuelnih placeva i građenja kuća na njima, do plaćanja dizajnera da ih uredi NFT nameštajem (trodimen- zionalne i dvodimenzionalne grafičke ilustracije), kancelarija, kupovine umet- ničkih dela u virtuelnom obliku. Intre- resantna je potreba da, recimo, kupite digitalno umetničko delo za ogroman novac, a da realno nemate vlasništvo nad originalnim delom. Laički rečeno, sad svako može da kupi Rembranto- vu sliku, ali samo jedna osoba ili mu- zej mogu da je poseduju. Metaverzum je skoro zaživeo, pa je suvišno pitanje da li bi neko potro- šio svotu koja se završava sa šest nula na odecu ili cipele koje se mogu nosi- ti samo u digitalnoj sferi. Odgovor je apsolutno da, već se događa. Odavno živimo u svetu u kojem se fizička i digatalna stvarnost duboko prepliću. Ako se sećate serije Zvezdane staz e i one čuvene sobe za relaksaciju u kojoj legnete, stavite naočare i prošeta- te šumovitim brdima ili se ispričate sa dragom osobom, tako sad i vi pomoću VR opreme, prvenstveno 3D naočara, možete da provedete vreme sa ljudima na mestu koje odaberete. Sve je mogu- će, od igranja tenisa u svemirskoj sta- nici do igranja jamba u parku. Možda nam metaverzum još deluje kao fan- tastika, ali današnja deca sigurno će živeti u drugačijem digitalnom i fizič- kom svetu od našeg.

Want a house on the other side of the world or to try out the latest outfit of a famous designer, all without arduous journeys and from the comfort of your own home or office? That will soon be possible too... The matrix is becoming a reality, called the metaverse

It began coyly, with games and programs allowing you to play in re- al time with people on the other side of the world, virtual home decorat- ing to select your preferred combina- tions and layout, viewing some design from every possible angle, down to the finest detail. The metaverse has arrived, as a fusion of virtual reality and digital life. The whole idea has developed

the most within the gaming indus- try, where you can choose your ava- tar, i.e., a character to represent your role in the game, connect with other people and purchase points, credits and even branded clothing for your avatar. And while everyone is wonder- ing whether it’s possible that some- one would really buy virtual clothes to dress up their game doll, the Guc- ci fashion brand has joined the story

Virtuelna stvarnost sreće digitalni život Matriks je

Stidljivo je počelo sa igricama i programima u kojima možete da se igrate sa ljudi- ma sa drugog kraja sveta u realnom vremenu, virtuelno uređujete stan dok ne izaberete kombinaciju i raz- meštaj koji vam odgovara, pogledate neki model sa svih strana do deta- lja. Stigao je metaverzum, spoj vir- tuelne realnosti i digitalnog života. Cela ideja najviše se razvila u gejming industriji, gde birate svog avatara, odnosno lik napravljen pre- ma ulozi koju ste izabrali u igrici, povezujete se sa drugim ljudima, kupujete poene, kredite, čak i fir- miranu garderobu za svog avatara. Dok se svi pitaju da li je moguće da neko zaista kupi virtuelnu garde- robu da bi obukao svoju lutkicu u igrici, modni brend Guči je na vre- me ušao u priču i objavio digitalnu kolekciju svojih modela u Roblok- su sa kreatorima avatara Zapetom i Giphi . Sad kupci mogu da oblače svog avatara i biraju šta će kupiti imajući realnu sliku kako im nešto

zaista stoji, za razliku od klasične onlajn kupovine. Još nekoliko mod- nih kuća napravilo je slične aplika- cije koje nude da isprobate modele onlajn preko svog avatara. Ovo se nadogradilo na razne platforme po- put Second life i slične, gde ste ipak imali neki realan osećaj i na kraju kupili komad nameštaja ili garde- robe. Ono što je novo, a približava nam se neverovatnom brzinom sa neverovatnim razvojem tehnologi- je, jeste kompletan prelazak u vir- tuelni svet bez opipljivih detalja. I odnosi se na sve segmente života. Poenta je da metaverz imitira stvarnost dajući vam osećaj da mo- žete da radite sve što radite u stvar- nom životu, možete da se povežete sa ljudima na drugoj strani sveta, ali ne kao na internetu, već na na- čin kao da je ta osoba zaista prisut- na iako nije, možete da igrate igrice, kupujete, viđate se sa prijateljima. Dakle, metaverz je trodimenzional- ni prostor unutar kojeg ljudi mogu da se kreću, druže, rade i dele imo-

realnost, zove se metaverzum Želite ku u na drugom kraju sveta ili da isprobate novi model poznate dizajnerske ku e, a sve to bez napornog putovanja, iz udobnosti svog doma ili kancelarije? Uskoro e i to biti mogu e...

Tekst/Words: Sofija Kuzmanović Fotografije/Photography: Depositphotos

88 | Budućnost » Future

Future » Budućnost | 89

Made with FlippingBook interactive PDF creator