Wesoła matematyka w głębinach morza. Program multimedialny SC0119 529 zł Niniejszy program edukacyjny jest przeznaczony dla tych wszystkich uczniów klas niższych, którzy chcą - poprzez ćwiczenia w formie gry - doskonalić swoje umiejętności mate - matyczne. Na morzu, w głębinach morskich i na plaży czeka na nich mnóstwo ciekawych, interaktywnych gier, za pomocą których mogą na wiele sposobów ćwiczyć dodawanie i odej - mowanie a także mnożenie i dzielenie oraz porównywanie liczb. Interaktywność: Uczniowie wędrują w różne, zaskakujące miejsca. W głę - binach morza mogą spotkać ławice ryb, które trzeba policzyć. Na samym dnie leży natomiast muszla, z której wydobywają się bąbelki z zadania - mi i wynikami – zadaniem dzieci jest znalezienie pasujących do siebie par. Mogą również odwiedzić kraba i po - Didakta - Geometria 2 SC0120 499 zł Ten multimedialny program edukacyj - ny zawiera przykłady i zadania po - zwalające na samodzielne ćwiczenie i sprawdzenie wiadomości w zakresie figur i brył geometrycznych, przezna - czony dla klas 4-8 szkoły podstawowej. Program Didakta – Geometria (Obli - czenia i pomiary) obejmuje zadania z geometrii i orientacji przestrzennej. Wykonując ćwiczenia interaktywne, wymagające obliczeń, dzieci mają dostęp do przyborów np. kalkulatora, miarki do określania długości, kątomie - rza czy kartki w kratkę na obliczenia pomocnicze. • Zadania i ćwiczenia interaktywne podzielone są na następujące dzia - ły tematyczne: • Figury i bryły – określanie figur geo - metrycznych • Jednostki miar – długości, pola i ob - jętości • Kąty – szacowanie wielkości, zamia -
mnożenie i dzielenie do 100. Nasza wesoła matematyka na pewno wcią - gnie w zabawę każdego ucznia, bez względu na to, czy używa komputera stacjonarnego, tablicy interaktywnej, czy tabletu. • Minimalne wymagania sprzętowe * | procesor Pentium Dual-Core lub wyższy, 2 GB RAM, karta graficzna zdolna do wyświetlania min. 16 – bi - towej głębi kolorów, karta dźwięko - wa 16-bitowa zgodna z Windows • Zalecane wymagania sprzętowe | procesor Intel Pentium i3 lub wyższy, 4 GB RAM, karta graficzna zdolna do wyświetlania min. 24 – bitowej głębi kolorów, karta dźwiękowa 16-bitowa zgodna z Windows • Obsługiwane systemy operacyjne | Windows 7/Windows 8/Win - dows 10 PL • * brak gwarancji, że aplikacja bę - dzie działała optymalnie • Licencja obejmuje maksymalnie 20 komputerów w ramach szkoły, która zakupiła licencję. zawarty rodzaj rozwiązywanego zadania, data, godzina, liczba po - prawnych i błędnych odpowiedzi oraz ocena końcowa. • Minimalne wymagania sprzętowe * | procesor Pentium Dual-Core lub wyższy, 2 GB RAM, karta graficzna zdolna do wyświetlania min. 16 – bi - towej głębi kolorów, karta dźwięko - wa 16-bitowa zgodna z Windows • Zalecane wymagania sprzętowe | procesor Intel Pentium i3 lub wyższy, 4 GB RAM, karta graficzna zdolna do wyświetlania min. 24 – bitowej głębi kolorów, karta dźwiękowa 16-bitowa zgodna z Windows • Obsługiwane systemy operacyjne Windows 7/Windows 8/Win - dows 10 PL • * brak gwarancji, że aplikacja bę - dzie działała optymalnie • Licencja obejmuje maksymalnie 20 komputerów w ramach szkoły, która zakupiła licencję.
móc mu w liczeniu rzutów strzałkami do tarczy, albo poradzić ośmiornicy, jak właściwie porównać dwie liczby lub dwa wyniki. Na plaży wezmą udział w żółwim konkursie szybkiego liczenia, albo pomogą krabowi przeciągnąć linę, dzięki uzupełnianiu właściwych znaków w zadaniach. Kolejną atrakcją będzie opłynięcie różnych wysp czy uszeregowanie baloników z liczbami według odpowiedniej kolejności. Nauka przez zabawę: We wszyst - kich grach dzieci zdobywają nagro - dy w postaci rozgwiazd, co dodatkowo zwiększa ich motywację do rozwiązy - wania zadań matematycznych. Usta - wienia programu umożliwiają ide - alne dostosowanie stopnia trudności w danej grze do potrzeb konkretnego użytkownika. Można to osiągnąć albo dzięki automatycznemu przejściu z niż - szego poziomu na wyższy, albo przez wybranie jednego z czterech stałych poziomów: dodawanie i odejmowa - nie najpierw tylko do 10, potem do 20 bez przekroczenia progu 10, następ - nie do 20 z przekroczeniem progu 10, a na koniec dodawanie, odejmowanie, na stopni, pomiary kątomierzem, ob - liczenia wielkości • Pola i obwody – prostokąt, trójkąt, równoległobok, trapez, koło • Objętości i powierzchnie – sześcian i prostopadłościan, graniastosłup, walec, ostrosłup, stożek • Trójkąt prostokątny – twierdzenie Pi - tagorasa, funkcje trygonometryczne • Aplikacja umożliwia drukowanie ćwiczeń oraz testów, dlatego za - dania można rozwiązywać poza komputerem. • Ustawienia pozwalają na wybór liczby przykładów w zakresie od 5 do 25. • Program jest łatwy w obsłudze i dzięki intuicyjnemu interfejsowi gra - ficznemu orientacja w programie nie stwarza żadnych problemów. • Tabele z wynikami dla każdego typu zadań informują o najlepszych uczestnikach. Wszystkie wyniki uzy - skane przez uczniów wpisywane są do osobnego pliku, w którym jest
Baza prac domowych
zajęcia korekcyjno-kompensacyjne
zajęcia logopedyczne
Baza Prac Domowych to obszerny zbiór gotowych zestawów prac domowych w postaci multimedialnych i interaktywnych ćwiczeń. Prezentowany zestaw to specjalnie przygotowany pakiet, który odpowiada całemu programowi zajęć i tematom w podręcznikach wszystkich wiodących wydawnictw (Nowa Era, WSiP, GWO). Praca nauczyciela oraz ucznia z Bazą Prac Domowych odbywa się na platformie Dzwonek.pl – i to na dowolnym urządzeniu multimedialnym. Dzięki funkcjonal - nościom tego portalu nauczyciel może kilkoma kliknięcia - mi zlecić wybrane zadania całej klasie, a następnie otrzy - mać szczegółowy raport z pracy poszczególnych uczniów oraz całej grupy. Regularna praca z produktem pozwala na utrwalenie wiadomości z danego działu i usamodzielnienie ucznia w rozwiązywaniu zadań z danego przedmiotu. Licen - cja otwarta dla szkoły na 36 miesięcy. Baza Prac Domowych Matematyka, klasa 4-5: • Dopasowane do podręczników: Nowa Era, WSiP, GWO
Klasy 4-5 LJ0064
Klasy 6-8 LJ0065
890 zł
890 zł
• Liczba lekcji: 320 • Liczba zadań: 960
• Liczba lekcji: 384 • Liczba zadań: 1152
sklep.nowaszkola.com
329
Made with FlippingBook Proposal Creator