Rezerwa oświatowa SPE 2022/2023. Nowa Szkoła

Mijamy się MS0200 235 zł Gra integruje, uczy wyrażania emocji i odnalezienia kompromisu w przypad- ku braku porozumienia. Pomaga poznać drugą osobę i spojrzeć na nią z zupełnie innej perspektywy. Dedykowana jest ro - dzinom, grupie przyjaciół i znajomych. Jest również doskonałym narzędziem pracy dla psychologów, terapeutów i tre - nerów. Zadaniem graczy jest uratowanie Ziemi przed epidemią samotności, która opanowała cały glob. W tym celu muszą ruszyć w kosmos w poszukiwaniu zatra - conych umiejętności: szczerości, bliskości, kontaktu z własnymi emocjami, empa - tii, uważności i wielu innych. Rozmowa i wspólne spędzenie czasu na grze zatrzy - muje gracza w tu i teraz, w chwili obecnej, gdzie dzieje się prawdziwe życie.

Cele gry: • budowanie relacji i głębsze poznanie graczy, • poznawanie i nazywanie własnych emocji, • poznawanie swojego wewnętrznego świata oraz świata współgraczy, • rozpoznawanie emocji u innych, • rozwój świadomości emocjonalnej, • nauka komunikacji werbalnej i niewer - balnej. Zawartość pudełka: • plansza – 1 szt., kostka do gry – 1 szt., kostka uczuć – 1 szt., kryształki – 40 szt., pionki – 6 szt., karty emocji – 55 szt., karty zadań – 165 szt.; • 2 – 6 graczy, wiek: 14+

zajęcia logopedyczne zajęcia korekcyjno-kompensacyjne

zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne zajęcia logopedyczne zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne

inne zajęcia o charakterze terapeutycznym inne zajęcia o charakterze terapeutycznym

Mijamy się Junior MS0100 235 zł Gra powstała z myślą o budowaniu rela - cji i umacnianiu więzi. Polecana jest dla rodzin, grup znajomych oraz specjali - stów, jako idealne narzędzie wspierają - ce proces terapeutyczno-diagnostyczny. Fabuła gry opiera się na postaci kosmity Czułka, który przybył na Ziemię i chce dowiedzieć się jak najwięcej o ludziach. Podczas zabawy uczestnicy odpowiadają na różne pytania, które nurtują Czułka. W ten sposób pomagają przybyszowi zrozumieć m.in.: dlaczego mają domy, przyjaciół, zakładają rodziny, potra - fią śmiać się i płakać, krzyczeć, kłócić i przytulać. Rozgrywkę wygrywa ta oso - ba, która jako pierwsza pomoże przyby - szowi zrozumieć ludzki świat i na każ - dej planszy położy po dwa diamenty.

Cele gry: • wzmacnianie więzi z rodziną, • budowanie relacji i lepsze poznanie się graczy, • rozpoznawanie i nazywanie emocji u siebie i innych, • nauka akceptacji poprzez dostrzeganie u innych graczy różnic w rozumieniu świata, zachowań, uczuć, poglądów, • uwalnianie się od napięć, emocji, stresu, • wyrażanie stanów psychicznych i uze - wnętrznianie emocji, • rozwijanie koncentracji, spostrzegaw - czości i uważności, • rozwijanie fantazji, kreatywności i po - budzenie do aktywności. Gra zawiera: • okrągłe plansze – 6 sztuk, 165 szt. kart zadań z numerami od 1-6, dzwoneczek – 1 sztuka, diamenty – 60 sztuk, kostka do gry – 1 sztuka; 2-5 graczy; wiek: 5+

zajęcia logopedyczne zajęcia korekcyjno-kompensacyjne

zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne zajęcia logopedyczne zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne

inne zajęcia o charakterze terapeutycznym inne zajęcia o charakterze terapeutycznym

390

Made with FlippingBook Proposal Creator