Rezerwa oświatowa SPE 2022/2023. Nowa Szkoła

Kram z Przysłowiami. Językowa gra karciana AL0095 35 zł Gra dydaktyczna wprowadzająca graczy w świat najpopularniejszych przysłów. Za - daniem grających jest wykazanie się zna - jomością powiedzeń poprzez poprawne dokończenie ich. Gra pozwala na przy - swojenie w jej trakcie znaczenia przysłów, dzięki czemu gracze uczą się ich używać w codziennym życiu. Gra także pomaga w poszerzaniu zakresu słownictwa. • wiek: 2+. • wymiary: 24,5 x 20,5 x 5 cm.

zajęcia logopedyczne

zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne

inne zajęcia o charakterze terapeutycznym inne zajęcia o charakterze terapeutycznym

zajęcia logopedyczne zajęcia korekcyjno-kompensacyjne

zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne zajęcia logopedyczne zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne

inne zajęcia o charakterze terapeutycznym inne zajęcia o charakterze terapeutycznym

Odkrycia. Poznać i zrozumieć siebie TL1069 185 zł Gra pomoże zrozumieć siebie, poznać swoje zachowania, reakcje na konkretne sytuacje życiowe, pozwoli nam odkryć w sobie empatię, poprawi komunikację interpersonalną, rozwinie umiejętność uważnego słuchania jak i świadomego komunikowania międzyludzkiego oraz z samym sobą. Jest narzędziem tera - peutycznym dla terapeutów, nauczycie - li i rodziców. Została stworzona przez doświadczonego terapeutę, aby pomóc dzieciom i dorosłym wyrażać swoje myśli i uczucia. Dzieciom bardzo często trud - no jest opowiedzieć o sobie, o tym co je trapi. W dorosłym wieku objawia się to

problematyczną formą podejścia do ży - cia. Oprócz głównych pytań występują - cych na kolorowej planszy, gra Odkrycia zawiera 30 kart przedstawiających różne scenki z życia wzięte, 4 karty pytań – słu - żących uczestnikom gry do zadawania dodatkowych pytań. Stosowanie kart jest szczególnie skuteczne jeśli chodzi o po - moc dzieciom w radzeniu sobie z najroz - maitszymi problemami. Karty ułatwiają otwarcie się w rozmowie a następnie dzie - lenie się osobistymi przeżyciami oraz na - uczą nas rozwijania swoich wypowiedzi. • kolorowa plansza do gry; 30 kart ilu - strowanych; 4 karty do zadawania py - tań; 2 karty do indywidualnej historii; 4 drewniane pionki – kolorowe zwie - rzątka; drewniana kostka do gry; ksią - żeczka z instrukcją gry

Gra planszowa Kotek Psotek EN0005 80 zł Celem gry jest doprowadzenie zwierzątek do kryjówki, zanim kotek je dogoni. Kotek jest bardzo szybki, dlatego gracze będą musieli go przechytrzyć, wykorzystując skróty na planszy oraz kocie przysmaki. W grze nie występuje element rywalizacji, ponieważ wszyscy uczestnicy mają wspól - ny cel. Rodzice będą mieli frajdę z po - magania swoim podopiecznym, a dzieci

nauczą się logicznego myślenia, współ - pracy i radzenia sobie z emocjami. Gra ma proste zasady, efektowne elementy i zapewnia niebanalną rozgrywkę. • zawartość: plansza, drzewo składa - jące się z 2 części, 4 figurki (kotek, myszka, wiewiórka, ptaszek), 2 kostki, 2 dyski do zamocowania na drzewie (kryjówka dla wiewiórki i ptaszka), 4 ka - felki z kocimi przysmakami (kocimiętka, mleko, puszka, miseczka karmy); 1-8 graczy; wym. pudełka: 26 x 26 x 3,5 cm; wiek: 3+

sklep.nowaszkola.com

391

Made with FlippingBook Proposal Creator