Gra planszowa Park Dinozaurów EN0006 80 zł Uratujmy wszystkie dinozaury, zanim skończy się czas! Gra - cze rzucają specjalną kostką i przemieszczają dinozaury po Parku. Po drodze muszą odnaj - dywać różne obiekty oraz uwa - żać na Tyranozaury. Gra roz - wija się razem z dziećmi – po pokonaniu poziomu podstawo- wego można w niej wspólnie zmagać się z coraz trudniej -
szymi zadaniami. W grze liczy się dobra pamięć oraz taktyka. Nie występuje rywalizacja mię - dzy graczami, wszyscy mają ten sam cel. Zasady rozgrywek nie są skomplikowane, jednak dostarczają wiele frajdy ze wspólnej aktywności. • zawartość: 1 dwustronna plansza parku, 8 żetonów obiektów, 4 dinozaury, 1 kostka, 1 meteoryt; 1-6 graczy; instrukcja; wym. pu - dełka: 26 x 26 x 3,5 cm; wiek: 3+
zajęcia logopedyczne zajęcia korekcyjno-kompensacyjne
zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne zajęcia logopedyczne zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne
inne zajęcia o charakterze terapeutycznym inne zajęcia o charakterze terapeutycznym
zajęcia logopedyczne zajęcia korekcyjno-kompensacyjne
zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne zajęcia logopedyczne zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne
inne zajęcia o charakterze terapeutycznym inne zajęcia o charakterze terapeutycznym
Gra planszowa Nogi Stonogi EN0004 45 zł Doskonała nauka przez zabawę. Rzucając kostkami gracze starają się zdobyć jak najwięcej butów dla swoich stonóg. Muszą podejmować decyzje ile butów i w jakich kolorach
chcą zdobyć. Wygrywa osoba, której stonoga posiadać będzie najwięcej butów, czyli będzie najdłuższa. Gra umoż - liwia 2 warianty roszad – dla młodszych i starszych dzieci. Wspiera naukę prostego liczenia i rozpoznawania kolorów. • Zawartość: 4 kostki, 4 płytki stanowiące początek stonóg,
15 płytek z butami (3 żółte, 3 zielone, 3 niebieskie, 3 czarne, 3 czerwone); • 2-4 graczy, instrukcja; • wym. pudełka: 14 x 14 x 4 cm; • wiek: 4+
Gra planszowa Pędzące Żółwie EN0003 80 zł Tup tup do sałaty! Gra wprowadza naj - młodszych w świat koncentracji, skupienia i umiejętności przewidywania dzia -
wie należą do ich rywali! Żółwie wskakują na siebie i w ten sposób podróżują za darmo w stronę mety! • zawartość: plansza, 5 figurek żółwi w 5 kolorach (czerwonym, żółtym, nie - bieskim, zielonym, fioletowym), 40 kart
w kolorach żółwi z oznaczeniami, 12 wielokolorowych kart z oznacze- niami, 5 płytek z żółwiami w 5 ko - lorach (czerwonym, żółtym, niebie - skim, zielonym, fioletowym); wym. pudełka: 20 x 20 x 5 cm; 2–5 graczy; instrukcja; wiek: 5+
łań współgraczy. Zadaniem każdego uczestnika roszady jest doprowadzenie swojego żółwia jako pierwszego do grządki sałaty. Wyjątkowe zasady zapewniają do - skonałą zabawę i wielkie emo-
cje. Gracze nie wiedzą, które żół -
zajęcia logopedyczne zajęcia korekcyjno-kompensacyjne
zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne zajęcia logopedyczne zajęcia rozwijające kompetencje emocjonalno-społeczne
inne zajęcia o charakterze terapeutycznym inne zajęcia o charakterze terapeutycznym
392
Made with FlippingBook Proposal Creator