Programming Time
Programming Time. Zestaw do nauki kodowania i programowania. NS9200
699 zł
Doskonale skomponowane pomoce po - zwalające wprowadzić dzieci w świat programowania i kodowania. Głównym bohaterem jest uroczy robot, który dzię - ki możliwości poruszania się w każdym kierunku doskonale współgra z matą podłogową, zawierającą 100 pól. Klocki Morphun posłużą do układania sekwen - cji ruchów, stanowiących element drogi, którą można przetestować, używając Robota. Ich funkcjonalność i kolorystyka wspomagają rozwój manualny i koor - dynację wzrokowo – ruchową dziecka, a zastosowanie pobudza pomysłowość i swobodne eksperymentowanie w celu poszukiwania prawidłowych rozwiązań.
Do urozmaicenia zajęć i wprowadzenia treści tematycznych doskonale sprawdzą się karty pracy. Są one dobrane tema - tycznie do gotowych scenariuszy zajęć z programowania, wykorzystujących zróżnicowane treści edukacyjne dla po - szczególnych poziomów edukacyjnych. Kostka na karty pracy wprowadza element losowości i pobudza kreatywność. Przy nauce programowania nie może zabrak - nąć zestawu Programming time! • W skład zestawu wchodzą: robot, mata podłogowa, 24 karty pracy, kostka do kart pracy, 154 klocki Morphun, 10 scenariuszy lekcji, instrukcja; wiek: 4+
Mata do nauki kodowania NS9202
220 zł
• wym. 138 x 138 cm; wym. pola: 12 x 12 cm; tkanina: poliester
Karty pracy do nauki kodowania i programowania NS9203 45 zł Karty pracy do nauki programowania do zestawu Programming Time
• 7x karty tematyczne (komputer, chmu- ra z piorunami, słońce, hamak, statek, pirat, kompas), • 6 x emocje (smutek, radość, złość, obo - jętność, zdziwienie, strach), • 5x figury geometryczne ( kwadrat/ romb, prostokąt, trapez, sześciokąt, pięciokąt), • 4x puste (do samodzielnego malowa - nia flamastrami, które dzięki fakturze kart można zmyć i wykorzystać ponownie).
24 tematycznie dobrane do scenariuszy karty pracy ułatwiają w przyjemny spo - sób wprowadzić dziecko w świat progra - mowania i kodowania. Wykorzystanie ich urozmaici każde zajęcia edukacyjne. Można układać je na macie lub wkładać do kieszonek kostki. Karty: • 1x Airbot (główny bohater scenariu - szy lekcji), • 1x skarb (nagroda),
sklep.nowaszkola.com
423
Made with FlippingBook Proposal Creator