Autisme i dag 1/2026

innenfor temaet autisme og gaming.

andre fenomener innenfor autisme, slik som blant annet aleksitymi og hikikomori syndrom.

Det at hikikomori er nært beslektet med autisme og hvordan dette kan føre til ekstrem tilbaketrek- king var noe som gikk veldig inn på meg. Hvor langt dette kan gå og hva det kan føre til, gjorde meg trist. Temaet er i seg selv alvorlig og det er trist å lese om hvor store konsekvenser dataspill- avhengighet kan få for mange. Avhengighet i seg selv er alvorlig for alle som kjemper med det, men når det kommer i tillegg til en kanskje utfor- drende hverdag med autisme, er det tøft for alle involverte. Hvordan opplever autister at omgivelsene reage- rer på deres gamingvaner? Det er litt vanskelig å si så mye om, siden jeg ikke har gjort forskningen selv. Jeg har ikke snakket med noen informanter i forbindelse med forsknin- gen jeg har gjort og bare rapportert om den forskningen som andre har gjort. Metoden som har blitt brukt i alle mine inkluderte artikler har gått ut på spørreundersøkelser basert på aktivitet på blant annet på plattformer på internett. I til- legg er vi kanskje inne på et av kjerneproblemene innenfor autismeforskning, nemlig selvoppfattel- sen av tid brukt på spill. Aleksitymi er et begrep som dukket opp i flere av mine inkluderte artikler. Aleksitymi er ingen egen diagnose. Autisme og aleksitymi kan være faktorer som gjør det vanskeligere å erkjenne hvor mye tid som egentlig brukes på spillingen. Hvordan påvirker familien, venner og andre gamingbruk for autister? Dette er et viktig og godt spørsmål, men jeg har ikke direkte tatt det inn i oppgaven. Det jeg har sett på i masteroppgaven min er mer virkningen av dataspillavhengigheten påvirker det sosiale rundt spilleren, slik som familie, venner og andre. Her er det lett å se for seg at jo mer tid brukt på dataspill, desto større blir distansen til det sosiale livet for den som er avhengig. Hva ser du som de mest alvorlige konsekvensene av dataspillavhengighet for autister? Påvirkning av den mentale helsen, alvorlig til- baketrekking, tap av vennskap og den sosiale tilhørigheten til familie og samfunnet rundt seg.

Hva er hovedfunnene i oppgaven din? Et av hovedfunnene er at det er gjort lite tidligere forskning på temaet. Det er gjort mest forskning innenfor det som skjer her og nå, altså såkalte tverrsnittstudier. I alle mine inkluderte artikler blir det anbefalt mer forskning, spesielt å gjøre forskning over tid for å se på hvordan gaming og internettbruk påvirker over tid. Hva ser du som typiske grunner til at autister kan bli særlig tiltrukket av dataspill? Det er ulike grunner til bruk av dataspill, men vi vet at det er mange som bruker dataspill til enten å koble av fra en kaotisk hverdag og spiller alene, eller at det brukes som en inngangsport til å være sosial og spille med andre gamere. Her kan det være andre spillere fra klassen eller nærområdet, men også fra helt andre deler av verden som har de samme interessene for de ulike spillene. Kan du si noe om hvordan spesialinteresser og repetitiv adferd hos autister kan spille inn på gamingvaner? Dette er ikke noe jeg utdypet så mye i oppgaven min, men de ulike artiklene som er inkludert i opp- gaven min nevner ulike ting som kan være med å påvirke at tid brukt på dataspill og internett kan påvirke en eventuell dataspillavhengighet. Det diskuteres av flere om bakgrunnen, eller hensik- ten for spillingen kan spille inn, og i hvilken grad spillingen påvirker de dagligdagse gjøremålene til personen. Det er kanskje ikke hvor mye tid som brukes som utgjør hovedgrunnen for dataspill- avhengighet, men på hvilke måter det påvirker valgene som personen tar. Fant du noe som tyder på at autister utvikler avhengighet på andre måter enn nevrotypiske gamere? Jeg sier noe om dette i hovedfunnene mine, men dette er en del av et lengre svar. Det er litt van- skelig å gjøre en konklusjon på grunn av ganske sprikende funn i de ulike artiklene. Hva overrasket deg mest i funnene dine? Som jeg har nevnt tidligere ble jeg kanskje mest overrasket over at det ikke fantes mer forskning

AUTISME I DAG 13

Made with FlippingBook - Online magazine maker