Kaares kokebok - Programmering i matematikk

Kaares kokebok er en selvinstruerende og lettlest bok for programmering i matematikk i videregående skole. Emner og oppgaver er direkte knyttet til kompetansemålene i matematikk etter fagfornyelsen, der algoritmisk tenkning, utforskning og eksperimentering står sentralt. Boken dekker hele programmeringsløpet i matematikk i videregående skole, fra VG1 (1P, 1T) til VG2 (S1) og VG3 (S2). Unødvendige forklaringer er skrellet bort, slik at elevene kan oppdage sammenhenger og mønstre på egen hånd. Ekstra hensyn er tatt for å innføre hvert nytt konsept i små steg, og for å gi nybegynneren mestringsfølelse så tidlig som mulig. Læreverket passer som et tillegg til tradisjonelle undervisningsressurser i matematikk, der hver elev har hver sin bok. Læreverket kan også brukes som lærerhåndbok eller som understøttelse til lærers etterutdanning.


Innhold
5

I Programmering på Vg1
12

1 Skrive til skjerm
13

1.1 Nedlasting av Thonny
13

1.2 Installasjon av Thonny
13

1.3 Skriv ut "Hallo, Norge"
14

1.4 Skrive ut et dikt
15

1.5 Regne med Python
16

1.6 Potenser
17

1.7 Kvadratrøtter
18

1.8 Oppsummering kapittel 1
19

1.9 Oppgaver
20

2 Variabler
23

2.1 Lagre tekst i en variabel
23

2.2 Lagre tall i variabler
24

2.3 Bruke variabler i utregning
25

4 Vilkår og tilfeldighet
28

4.4 If, elif og else
28

4.9 Egenkapital og lån
30

4.10 Oppsummering kapittel 4
31

7 Funksjoner
32

7.1 Lineær funksjon
32

7.2 Funksjoner og løkker
33

II Programmering på Vg2
34

8 Logaritmer og likninger
35

8.1 Utregninger med naturlige logaritmer
35

11 Sannsynlighet (S1)
36

11.2 Simulere fødsler
36

12 Reelle data og modellering
38

12.1 Orkaner
38

12.2 Lese data fra fil
39

III Programmering på Vg3
40

13 Tallfølger og rekker
41

13.1 Tallfølger
41

13.3 Aritmetisk rekke: rekursivt
42

15 Diskrete sannsynlighetsfordelinger (S2)
43

15.1 Stokastisk variabel
43

16 Kontinuerlige sannsynlighetsfordelinger (S2)
45

16.1 Kontinuerlig stokastisk variabel
45

16.12 Oppgaver
46

Tillegg
47

A Referanseprogrammer i R1
48

A.1 Tegne grafen til den omvendte funksjonen
48

A.2 Undersøke om to vektorer er like
48

A.3 Lengden av vektorer
48

D Nettressurser
49

D.1 Hovedsiden på GitHub
49

D.2 Finne løsninger
49

D.3 Finne csv-filer
49

E Til Læreren
50

E.1 Innhold
50

E.2 Implementere programmering i undervisningen
50

E.3 Kort om Python
50

E.9 PRIMM-analyse: et konkret eksempel
51

Stikkordsregister
52

Made with FlippingBook - PDF hosting