Szkoła w rytmie ART. Inspiracje i pomysły na STEAM-owy start

Materiał na rzeźbę. Udział w warsztatach w Muzeum Rzeźby im. Xawerego Dunikowskiego. Biegamy, orientujemy się! Przygotowanie stacji zadaniowych. orientacji w terenie w Parku Rzeźby- Królikarnia. (Załącznik nr 2) Wieści gminne niosą… Wykonanie broszury podsumowującej udział w biegu ze sztuką. Pokonanie trasy biegu terenowego z elementami

8.

kwiecień 2025

STEAM Współpraca z Muzeum Rzeźby w Królikarni; dzielenie się wiedzą

9.

maj 2025

STEAM Współpraca z Muzeum Rzeźby w Królikarni; wykorzystanie przestrzeni parkowej; generator wykreślanek, rebusów, Trimino; LearningApps; praca z mapą, systemem pomiaru czasu w orientacji sportowej

maj 2025 STEAM platforma do projektowania graficznego Canva (informatyka, język polski)

10.

9.

Ewaluacja efektów zajęć

Po zakończeniu projektu przeprowadziłyśmy rozmowę z uczniami. Okazało się, że podjęte działania wywarły na nich bardzo pozytywne wrażenia. Wyrazili chęć wzięcia udziału w kolejnych latach w podobnych aktywnościach, ze szczególnym uwzględnieniem montowania filmów oraz biegu na orientację. Wraz z uczniami przeanalizowaliśmy wyniki testu wiedzy o rzeźbie oraz kart odpowiedzi po biegu na orientację. Wyniki były bardzo zadowalające, co wskazuje, że uczniowie w pełni zaangażowali się w pozyskanie wszechstronnej wiedzy na temat rzeźby. Po rozmowach, bieżącej obserwacji i analizie możemy stwierdzić, że cele projektu zostały zrealizowane.

131

Made with FlippingBook - Online Brochure Maker