Szkoła w rytmie ART. Inspiracje i pomysły na STEAM-owy start

SCENARIUSZ PROJEKTU STEAM

3.

Autorki scenariusza: Inga Łoś-Elżanowska, Małgorzata Dąbska, Agnieszka Karwasz Tytuł projektu: Historia na talerzu Prywatna Szkoła Podstawowa nr 72 „Szkoła Marzeń” w Piasecznie

1.

Poziom edukacyjny / grupa przedmiotów

II etap edukacyjny / klasa 6 Przedmioty: historia, plastyka, język angielski, godzina wychowawcza, informatyka, technika, matematyka. 2. Cel / cele zajęć a. Cele STEAM • Rozwijanie umiejętności krytycznego myślenia i rozwiązywania problemów. • Zachęcanie do kreatywności i innowacyjności poprzez łączenie nauki ze sztuką. • Wspieranie współpracy zespołowej. • Kształtowanie umiejętności praktycznych przydatnych w przyszłych zawodach. • Pobudzanie ciekawości i chęci eksplorowania świata. b. Cele z podstawy programowej Historia Cele ogólne: • Kształcenie umiejętności dostrzegania związków między przeszłością a teraźniejszością. • Rozwijanie postawy szacunku do dziedzictwa kulturowego. Realizacja w projekcie: • Poznanie postaci Jana III Sobieskiego, jego życia, obyczajów i zwyczajów dworskich. • Udział w lekcji muzealnej w Pałacu w Wilanowie – poznanie kultury dworu królewskiego. • Tworzenie gazetki ściennej – utrwalanie i prezentacja zdobytej wiedzy historycznej.

70

Made with FlippingBook - Online Brochure Maker