MERITUM 1 (80) 2026



131

Meritum 1 ( 80 ) 2026 Mazowiecki Kwartalnik Edukacyjny

SZTUCZNA INTELIGENCJA I MEDIA SPOŁECZNOŚCIOWE W ŻYCIU UCZNIA– SZANSA EDUKACYJNA CZY NOWE ZAGROŻENIE?

4. Nauka programowania przez działanie

Efekt: • myślenie analityczne • praca z danymi • samodzielność intelektualna

Przykład: Na informatyce uczniowie programu- ją proste gry lub animacje, rozwiązując konkretne problemy (np. zaprogramowanie quizu z historii).

8. AI jako wsparcie planowania i uczenia się

Efekt: • logiczne myślenie

Przykład: Uczniowie uczą się wykorzystywać AI do planowania nauki, tworzenia map myśli lub po- rządkowania materiału, nie do pisania prac za nich.

• rozwiązywanie problemów • cierpliwość i wytrwałość

SZKOŁA PODSTAWOWA – KLASY VII-VIII

Efekt: • organizacja pracy własnej • odpowiedzialność • przygotowanie do dalszej edukacji

5. AI jako narzędzie refleksji

Przykład: Uczniowie piszą rozprawkę, a następ- nie wykorzystują AI do analizy argumentów lub sprawdzenia spójności tekstu. Poprawki wykonują samodzielnie.

DOBRA PRAKTYKA WSPÓLNA DLA WSZYSTKICH ETAPÓW

9. Zasady korzystania z technologii

Efekt: • rozwój krytycznego myślenia • doskonalenie warsztatu pisarskiego • odpowiedzialność za własną pracę

Przykład: Szkoła wspólnie z uczniami i rodzicami ustala kodeks odpowiedzialnego korzystania z tech- nologii, uwzględniający cele edukacyjne i dobro ucznia.

6. Edukacja medialna w praktyce

Efekt: • spójność działań wychowawczych • większa świadomość • bezpieczeństwo cyfrowe

Przykład: Na godzinie wychowawczej uczniowie analizują przykłady fake newsów i deepfake’ów, ucząc się weryfikacji informacji.

PODSUMOWANIE

Efekt: • świadomość zagrożeń • umiejętność krytycznej analizy • odpowiedzialność cyfrowa

Technologia staje się realnym wsparciem rozwoju ucznia tylko wtedy, gdy jest narzędziem do myślenia, tworzenia i współpracy, a nie sposobem na skróce- nie drogi edukacyjnej. Dobre praktyki pokazują, że kluczowe znaczenie ma mądre prowadzenie ucznia przez świat cyfrowy.

SZKOŁY PONADPODSTAWOWE

7. Projekty badawcze z wykorzystaniem technologii

ZAKOŃCZENIE – TECHNOLOGIA W SŁUŻBIE RELACJI, NIE ZAMIAST NICH

Przykład: Uczniowie realizują projekty badawcze (np. ankiety społeczne), wykorzystując narzędzia cyfrowe do zbierania i analizy danych, a wnioski formułują samodzielnie.

Sztuczna inteligencja i media społecznościowe są trwałym elementem współczesnego świata i nie

Made with FlippingBook - Online Brochure Maker