LA NEGOCIACIÓN EN ENTORNOS VIRTUALES: UN ENFOQUE EXPERIMENTAL
Modelo 1 (logit) - Tratamientos 11 (2chat), 12 (2video) y 13 (2cara)
• Variable Respuesta: • Acuerdo • Variables Explicativas: • Sexo individuo • Sexo pareja • Nivel Educativo • Tratamiento: Tratamientos 11 (2chat), 12 (2video) y 13 (2cara) • Rol • Riesgo • BIG5
Estimación Error Std.
z-valor
p-valor
(Ordenada al origen)
13,2009 1271,2239
0,0104
0,9917
Sexo = Mujer
0,5754
0,4784
1,2026
0,2291
Sexo de la pareja = Mujer
0,1840
0,4313
0,4267
0,6696
Educación secundaria
-14,5193 1271,2224
-0,0114
0,9909
Estudios universitarios
-13,4163 1271,2223
-0,0106
0,9916
Estudios de máster y/o doctorado
-13,7978 1271,2226
-0,0109
0,9913
Tratamiento 12
-1,4480
0,4620
-3,1339
0,0017
Tratamiento 13
1,8588
0,8377
2,2189
0,0265
Rol del jugador = empleador
-0,1917
0,4208
-0,4555
0,6487
Índice Gneezy-Potters
-0,1242
0,7918
-0,1568
0,8754
Índice Eckel-Grosmann2
0,4485
1,1732
0,3822
0,7023
Índice Eckel-Grosmann3
1,0818
1,1334
0,9545
0,3398
Índice Eckel-Grosmann4
1,1074
1,1785
0,9396
0,3474
Índice Eckel-Grosmann5
0,9945
1,1676
0,8518
0,3943
Extraversión
-0,2058
0,1360
-1,5131
0,1303
Amabilidad
0,2591
0,1219
2,1252
0,0336
Diligencia
-0,2405
0,1417
-1,6978
0,0896
Estabilidad emocional
0,0944
0,1209
0,7813
0,4346
Apertura a la experiencia
0,2285
0,1499
1,5243
0,1274
Los valores estadísticamente significativos se indican en color naranja
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