La negociación en entornos virtuales

LA NEGOCIACIÓN EN ENTORNOS VIRTUALES: UN ENFOQUE EXPERIMENTAL

Modelo 1 (logit) - Tratamientos 11 (2chat), 12 (2video) y 13 (2cara)

• Variable Respuesta: • Acuerdo • Variables Explicativas: • Sexo individuo • Sexo pareja • Nivel Educativo • Tratamiento: Tratamientos 11 (2chat), 12 (2video) y 13 (2cara) • Rol • Riesgo • BIG5

Estimación Error Std.

z-valor

p-valor

(Ordenada al origen)

13,2009 1271,2239

0,0104

0,9917

Sexo = Mujer

0,5754

0,4784

1,2026

0,2291

Sexo de la pareja = Mujer

0,1840

0,4313

0,4267

0,6696

Educación secundaria

-14,5193 1271,2224

-0,0114

0,9909

Estudios universitarios

-13,4163 1271,2223

-0,0106

0,9916

Estudios de máster y/o doctorado

-13,7978 1271,2226

-0,0109

0,9913

Tratamiento 12

-1,4480

0,4620

-3,1339

0,0017

Tratamiento 13

1,8588

0,8377

2,2189

0,0265

Rol del jugador = empleador

-0,1917

0,4208

-0,4555

0,6487

Índice Gneezy-Potters

-0,1242

0,7918

-0,1568

0,8754

Índice Eckel-Grosmann2

0,4485

1,1732

0,3822

0,7023

Índice Eckel-Grosmann3

1,0818

1,1334

0,9545

0,3398

Índice Eckel-Grosmann4

1,1074

1,1785

0,9396

0,3474

Índice Eckel-Grosmann5

0,9945

1,1676

0,8518

0,3943

Extraversión

-0,2058

0,1360

-1,5131

0,1303

Amabilidad

0,2591

0,1219

2,1252

0,0336

Diligencia

-0,2405

0,1417

-1,6978

0,0896

Estabilidad emocional

0,0944

0,1209

0,7813

0,4346

Apertura a la experiencia

0,2285

0,1499

1,5243

0,1274

Los valores estadísticamente significativos se indican en color naranja

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