FNH N° 1254

HIGH-TECH

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FINANCES NEWS HEBDO JEUDI 12 NOVEMBRE 2026

Industrie du jeu vidéo Le pari économique du Maroc prend forme Avec 460 millions de DH pour Rabat Gaming City et de nouveaux dispositifs de soutien aux studios, le Maroc accélère dans l'industrie du gaming. À l'approche de la sortie de GTA 6, le Royaume ambitionne de transformer un marché de consommateurs en véritable industrie exportatrice.

 Estimé à 213,9 milliards de dollars en 2026, en hausse de 6,1% selon Newzoo, le marché mondial du jeu vidéo offre de nouvelles perspectives au Maroc.

développé par Qasbahlabs, ou Cazafonia, porté par AJB Games Studio et Dizzy Gaming, témoignent de l'émergence de créations locales. Cette dynamique s'accompagne d'une ouverture à l'international. En août 2026, le Maroc a parti- cipé officiellement à la Gamescom de Cologne, en Allemagne, avec 11 studios nationaux. Une occasion de rencontrer des éditeurs et des investisseurs, mais également de mesurer le niveau de concurrence auquel les développeurs marocains doivent faire face. Car le principal obstacle reste financier. Concevoir un jeu nécessite parfois plusieurs années de développement, mobili- sant programmeurs, graphistes, ani- mateurs et spécialistes du son, sans garantie de rentabilité. «Beaucoup ont d'excellentes idées et arrivent à les concrétiser, mais ils ne trouvent pas toujours les moyens nécessaires», reconnait Mehdi Bensaid. Ce constat rejoint celui de la Société financière internationale (IFC), qui identifie, dans une étude publiée en avril 2026, l'accès au financement et la valorisation de la propriété intellectuelle parmi les principaux défis des industries créa- tives marocaines. Pour soutenir les entreprises, le ministère de l'Industrie et du Commerce a ouvert le Fonds de soutien à l'innovation au gaming. Sur la période 2026-2028, les projets éli- gibles peuvent bénéficier d'un finan- cement couvrant jusqu'à 70% des dépenses de prototypage, plafonné à un million de dirhams, et d'une aide pouvant atteindre trois millions

de dirhams pour l'industrialisation en phase pilote.

Un marché mondial à conquérir Attendu le 19 novembre, GTA 6 démontre la puissance écono- mique de l'industrie du jeu vidéo. Derrière les grandes productions de Rockstar Games, Ubisoft ou Electronic Arts, des centaines de professionnels interviennent dans la programmation, l'animation 3D, la création audiovisuelle et le dévelop- pement de nouvelles technologies. Pour le Maroc, ce marché représente une opportunité de se position- ner sur des activités à forte valeur ajoutée. Le Royaume possède déjà une expérience dans ce domaine, notamment avec Ubisoft, qui avait exploité un studio à Casablanca entre 1998 et 2016. Aujourd'hui, l'enjeu est d'aller plus loin en déve- loppant des studios capables de produire et de commercialiser leurs propres jeux. «Nous espérons voir émerger une ou deux licornes marocaines» , a déclaré Bensaid. Une ambition qui suppose toutefois de renforcer le financement des projets et l'accès aux marchés internationaux. À l’horizon 2031, le Maroc ambi- tionne de porter son marché du gaming à 30 milliards de dirhams et de créer 10.000 emplois directs. Avec Rabat Gaming City et les nouveaux dispositifs de soutien, le Royaume entend accélérer le déve- loppement d’une industrie nationale, portée par l’émergence de studios marocains et leur ouverture aux mar- chés internationaux. ◆

Par K. A. D

ans quelques jours, la sortie de Grand Theft Auto VI (GTA 6) devrait mobiliser des millions de joueurs à travers le monde. Prévu le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, le nouveau blockbuster de Rockstar Games témoigne du poids économique d’une industrie qui dépasse largement le divertis- sement. Au Maroc, le gaming prend également une nouvelle dimension, avec l’ambition de faire émerger des studios capables de créer leurs propres jeux et de les exporter. Le projet de Loi de Finances 2027 confirme cette ambition. Rabat Gaming City, principal chantier de la stratégie nationale, représente désormais un investissement global de 460 millions de dirhams, contre 260 millions initialement envisagés. Sur cette enveloppe, 160 millions ont déjà été débloqués. Cette réé- valuation s'explique notamment par l'intégration d'une arène dédiée à l'e-sport. Le projet doit accueillir des studios de développement, des startups, des investisseurs et des structures de formation. En parallèle, le pro- gramme «Gamification Lab», déve- loppé avec CDG Invest, bénéficiera de 10 millions de dirhams sur la période 2027-2029 pour soutenir les solutions utilisant les mécanismes

du jeu vidéo dans d'autres secteurs économiques. Mais au-delà des investissements annoncés, une question demeure : le Maroc dispose-t-il des moyens nécessaires pour faire émerger une industrie compétitive sur le marché international ?

Des studios marocains qui cherchent leur place

L'écosystème national commence à prendre forme. Selon les chiffres communiqués récemment par Nissrine Souissi, directrice du déve- loppement de l'industrie du gaming au ministère de la Jeunesse, de la Culture et des Sports, le Maroc compte plus de 140 startups dans ce domaine, dont 60% spécialisées dans le développement de jeux vidéo. Elles représenteraient près de 1.000 emplois, tandis que le pays recense plus de 2.500 développeurs. Une progression que soulignait déjà Mehdi Bensaid, ministre de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication : «nous sommes passés de moins de cinq startups en 2023 à près d’une cinquantaine aujourd’hui». L'objectif est désormais de per- mettre à ces entreprises d'accé- der aux marchés internationaux. Des productions comme Rivaldom,

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