Rezerwa oświatowa SPE 2022/2023. Nowa Szkoła

Zbuduj samodzielnie prawdziwego robota! Stwórz konstrukcję i zaprogramuj go krok po kroku,a będzie wykonywał wymyślone przez Ciebie polecenia. Dzięki wbudowa - nemu silniczkowi, robot wykona wybraną przez Ciebie sekwencję ruchów, a gdy wbu - dujesz mu odpowiednie czujniki – zacznie reagować na dotyk, światło, ruch albo dźwięk. Będzie również potrafił podążać po wyznaczonej przez Ciebie ścieżce, albo uruchomi się, gdy zapalisz lampkę. Samo - dzielnie złożenie robota zapewni sporo doskonałej zabawy i satysfakcji i będzie doskonałą okazją do nauki podstaw pro - gramowania, poznania podstawowych po - jęć z zakresu robotyki i elektroniki. Zestawy mogą łączyć się z sobą, są zróżnicowane i dostosowane zarówno dla dzieci rozpo- czynających przygodę w świecie progra -

mowania jaki i dla tych, które będą chciały stworzyć trudniejsze konstrukcje i napisać bardziej skomplikowane programy. Zesta - wy opierają się o płytkę programowalną Studuino kompatybilną z Arduino®, pole - gającą na programowaniu komputerowym za pomocą ikon, lub w języku programo - wania blokowego Scratch®. Płytka progra - mowalna posiada trwałą obudowę oraz 4 przyciski i może obsłużyć: 8 serwomotorów; 2 silniki prądu stałego; 8 różnych czujników, a dzięki wbudowanym łącznikom może sta - nowić integralną część robota. Wszystkie podstawowe instrukcje znajdują się na do - łączonych płytach CD. Łatwy dostęp do bardziej skomplikowanych modeli i kodów programowania będzie można znaleźć na stronie www.nowaszkola.com

Robot. Zestaw Basic. Klocki Robotist AJ3142

1 149 zł

• Oprogramowanie dostępne jest dla PC, Mac i Raspberry Pi. • Zestaw zawiera: • czujniki: dźwiękowy, dotykowy,2 świetlne; • na podczerwień, akcelerometr; • 2 silniczki DC, 3 silniczki • servo; • 4 dody LED, brzęczyk, platforma programistyczna dla systemów wbudowanych Studuino

Zabawa w kodowanie. Lets go code LR2835

265 zł

Let’s Go Code! – zestaw aktywności • Zestaw zawiera: • 20 podwójnych kart kodowania • 20 mat labiryntu • 2 karty roboty • 2 karty koła zębate • 2 karty sprężyny • 2 karty strzałki startowe • 2 karty X Czym jest kodowanie? Kodowanie to specyficzny sposób wy - rażania komend i instrukcji, które mówią komputerowi, co ma robić. W skrócie: ko - dowanie zmusza komputer, by ten zacho - wywał się w sposób ustalony przez Ciebie – użytkownika. Na szczęście jest wiele spo - sobów przyswajania wiedzy z tego zakre - su, niekoniecznie związanych z siedzeniem przed ekranem. W zasadzie, gra uczy my - ślenia analitycznego, sortowania informacji, odnajdywania ścieżek pomiędzy dwoma punktami. Pomagają dzieciomdzielić duże problemy ma mniejsze, które łatwiej po - konać logiką. Element ruchu wprowadza grę w strefę ak - tywności akceptowalną przez dzieci. Nauka

w ruchu pomaga dzieciom w tym wieku skupić się i zapamiętać. Labirynty i karty kodujące Rozpocznij, budując prosty labirynt: ułóż cztery dowolne maty w dowolny sposób, tak jak na obrazku poniżej. Umieść strzałkę na początku, wskazując odpowiedni kie - runek na matach, a następnie robota na końcu ścieżki. Krok po kroku, posuwaj się przez labirynt, nazywając komendy, które wykonujesz: „w przód (1)”, „w przód (2)”, „obrót w lewo (3)”, „w przód (4)”. Następnie rozmieść 4 karty kodowania w odpowied - niej kolejności, tłumacząc, że odwzorowu - ją ruch, jaki przed chwilą był wykonany. Upewnij się, że dziecko nie myli obrotu z krokiem w lewo. Kontynuuj zabawę z kolejnym labiryntem – tym razem ułóż karty kodujące przed po - ruszaniem się po labiryncie. Pozwól dziecku wypowiedzieć komendy w sekwencji, nim wykonasz ruch. • Możliwości gry: • Gra kooperacyjna • Gra kooperacyjna z przedmiotami spe - cjalnymi • Dwie drużyny

Robot. Zestaw Advanced. Klocki Robotist AJ3143

1 559 zł

• Oprogramowanie dostępne jest dla PC, Mac i Raspberry Pi. • Zestaw zawiera: • 150 klocków; czujniki; • dźwiękowy, dotykowy, 2 świetlne, na podczerwień, akcelerometr; • 2 silniczki DC, 8 silniczków servo; • 4 diody LED, brzęczyk, platforma programistyczna dla systemów wbudowanych Studuino

430

Made with FlippingBook Proposal Creator