Finances News Hebdo N° 979 2

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JEUDI 23 ET VENDREDI 24 AVRIL 2020 FINANCES NEWS HEBDO

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Gaming

◆ En cette période de confinement, les ventes de jeux vidéo montent en flèche. ◆ Au Maroc, le secteur n’est néanmoins pas entièrement épargné par la crise du Coronavirus. Cette industrie qui ne connaît pas la crise S i la pandémie de corona- virus a paralysé les prin- cipaux secteurs écono- miques mondiaux, c'est Par K. A.

Au cours de la semaine du 16 au 22 mars, dans la zone Europe, Moyen-Orient et Afrique, pas moins de 2,74 millions de jeux vidéo en téléchar- gement, soit 53% de plus que la semaine pré- cédente.

tout le contraire pour l'industrie du jeu vidéo. Si le secteur a réalisé plus de 150 milliards de dollars de bénéfices en 2019, l’année 2020 s’annonce plus rentable encore, compte tenu du confinement mon- dialisé pour près de 50% de l’hu- manité. Selon les chiffres révélés par Games Industry jeudi 9 avril, il se serait vendu, au cours de la semaine du 16 au 22 mars, dans la zone Europe, Moyen-Orient et Afrique, pas moins de 2,74 millions de jeux vidéo en téléchargement, soit 53% de plus que la semaine précédente. Cette progression ful- gurante concerne tous types de jeux, sur tous types de supports. Confinement oblige, on ne pou- vait imaginer d’autres scénarios. Vu l’abondance des catalogues, du jeu de plateforme à celui de réflexion, en passant par les RPG et le eSports, l’industrie a tout pour attirer de nouveaux joueurs, ou se rappeler au bon souvenir des vété- rans. 1,2 milliard de télécharge- ments en une semaine ! Le mobile tire, lui aussi, son épingle du jeu. Selon une étude réalisée par les analystes d’App Annie, sur la même période, les téléchargements de jeux pour mobiles ont atteint 1,2 milliard d'installations à l’échelle mondiale, contre une moyenne de 750 millions début janvier, soit une croissance de 60%. Que ce soit sur mobile, console, ou autres, les jeux vidéo sont perçus aujourd'hui comme un échappa- toire pour les gens confinés qui y

voient une façon de tuer le temps. Même les gouvernements et les autorités sanitaires observent d’un bon œil cet essor, puisqu’il s’agit d’une activité qui n’exige ni dépla- cements ni contacts avec autrui. Jouer c’est bon pour la santé ! C’est pourquoi, et cela a de quoi surprendre, l’Organisation mon- diale de la santé (OMS) qui avait officiellement reconnu, en juin 2018, l’addiction aux jeux vidéo comme un trouble mental, s’est associée le 28 mars, à l’opéra- tion #PlayApartTogether «jouez ensemble, mais à distance», à tra- vers laquelle 18 éditeurs se sont engagés pour diffuser au sein de leurs jeux des messages de préven- tion face au Covid-19. «Les entreprises de l’industrie des jeux ont une audience mondiale et nous encourageons tout le monde à #PlayApartTogether. Plus de distanciation physique et d’autres mesures aideront à aplanir la courbe et sauver des vies» , a commenté

Ray Chambers, l’un des ambassa- deurs de l'OMS, sur Twitter. Ainsi, il est très envisageable, lors de votre prochaine partie de FIFA ou de Call of Duty, qu’un message préventif s’affiche sur votre écran.

tuelle évolution, réalisant un chiffre d'affaires annuel dépassant les 840 millions de DH. C’est une industrie qui tire profit de ces évènements, à l’instar du eSport, dont les revenus dépendent énormément de la billetterie et du merchandising. Dans l’ensemble, c’est le calendrier de tout un sec- teur qui est chamboulé. Cependant, l'annulation de tels évé- nements n’impacte pas de la même manière les acteurs du secteur. Les grands développeurs et éditeurs devraient s’en sortir sans trop de dégâts. Les grands perdants en revanche, sont les développeurs indépendants qui voient leurs occa- sions d’établir des contacts s'éva- porer. « On se disait que l’industrie Gaming ne serait pas impactée, et plusieurs articles de presse évoquaient les chiffres d’affaires record enregis- trés durant cette période de confi- nement. Mais on remarque ces derniers temps que la réalité est moins agréable que prévu », sou- ligne Boubker Hakam, développeur

et fondateur de Versus Arena, centre gaming situé à Casablanca, contacté par Finances News Hebdo. « L’impact risque d’être assez important notamment pour les centres de gaming au Maroc, qui ont pris un coup dur suite à la sus- pension de leur activité primordiale. Ils se concentrent entièrement sur la revente des produits gamer et de matériel informatique », indique-t-il. Par ailleurs, souligne notre interlo- cuteur, des difficultés ont été rele- vées au niveau de l’importation et de la distribution, compte tenu de la rupture de la production en Chine. Cela a impacté directement les coûts de distribution des produits au niveau national. « Le seul canal existant aujourd’hui pour atteindre le client final est donc le web », affirme Boubker Hakam. Quoi qu’il en soit, presque tous les indicateurs sont au vert, et l'indus- trie des jeux vidéo résiste très bien à la tempête. Il en va de même pour les gamers invétérés, qui y voient, aussi, l’occasion rêvée d’avancer dans leurs jeux préférés. ◆

L’industrie tout de même impactée

Tout n’est pas rose pour autant pour l’industrie du gaming. Des évènements marquants, et des sor- ties de jeux vidéo très attendus ont été reportés. Microsoft comme Sony devaient lever le voile sur leurs deux nouvelles consoles (PS5, Xbox Series). Un autre coup dur pour l'industrie vidéoludique, est l’an- nulation de la «Game Developper Conference» et du «E3». Au niveau national, le «Casablanca Gaming Expo», est passé à la trappe suite à la mise en place par les autorités sanitaires du pays des mesures liées à la lutte contre le coronavirus. Ce premier Salon marocain du Gaming avait pour ambition d’ac- compagner un secteur en perpé-

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