una mano mecánica cuyo diseño se puede encontrar en Internet. Se colaboró con una empresa de Badajoz (SIROK 5 ) dedicada al diseño, escaneado, modelado e impresión 3D. Su funcionamiento es mecánico mediante el movimiento de la mano hacia arriba, que abre los dedos o hacia abajo, que los cierra. El proyecto actual se realiza en colaboración con la misma empresa y se aplicará a un niño que le falta mano y antebrazo. Esta pieza tiene una parte electrónica con motores para que cuando el niño realice determinados movimientos pueda abrir y cerrar la mano, así como girar la mano. Varios alumnos de 4º ESO y también de Bachillerato están colaborando en la programación del software. La empresa se encarga de la fabricación material del dispositivo y los estudiantes de la programación con «bloques». Antonino quiere demostrar cómo con este tipo de programación por bloques se puede conseguir realizar procesos complejos. No sólo se utiliza como una iniciación al pensamiento computacional, sino que por sí solo puede ser factible su uso para fines realistas, no meramente académicos.
Figura 7 . Creación de carcasas 3D para rapberrys como consolas de videojuegos «retro».
Otro proyecto en marcha consiste en el diseño y creación, mediante impresión 3D, de una carcasa para unas «raspberrys» (un ordenador en miniatura) que funcionen como unas consolas para videojuegos «arcade-retro» con monitores o «pico proyectores». Una vez fabricadas serán donadas al Materno- Infantil del Hospital Universitario de Badajoz para que los niños puedan jugar. Los
5 Sitio web: http://sirok.es/
Nómadas del conocimiento en contextos pedagógicos emergentes Fundación COTEC para la Innovación (#PIA2017)
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