SCENARIUSZ PROJEKTU STEAM
7.
Realizacja modelu STEAM
Przybliżenie uczniom biografii noblistki, jej dokonań w zakresie fizyki i chemii. Pokazanie jej jako kobiety-naukowca (2 spotkania po 45 minut).
S
Wykorzystanie profesjonalnego sprzętu do nagrań sample muzycznych – konsola Ableton Push 2 – oraz nowoczesnego oprogramowania: Digital Audio Workstation, Ableton Live 12, a także PreSOnus Studio One Pro7, aplikacji Space Opera (4 spotkania po 45 minut). Tworzenie przez uczniów prototypów instrumentów z przedmiotów codziennego użytku, także tych domowych (indywidualna praca uczniów w warunkach domowych – na wykonanie zadania przeznaczono 1 tydzień). Współtworzenie przez uczniów, przy wsparciu kompozytorów, elektronicznej miniatury muzycznej pt. Maria (4 spotkania po 45 minut). Performans plenerowy, w czasie którego została zaprezentowana miniatura, z udziałem innych form artystycznego wyrazu, takich jak taniec, ruch (1 godzina). Obliczanie przez uczniów czasu trwania i poziomu natężenia poszczególnych dźwięków, które weszły w skład miniatury (4 spotkania po 45 minut).
T
E
A
M
8.
Zakres zajęć
STEAM Wskazówki, uwagi, np. wykorzystanie technologii,
Lp. Działanie
Szacowany czas
uwzględnienie współpracy itp. Podział zadań, określenie terminu ich wykonania.
1.
Spotkanie koncepcyjne uczniów z opiekunami projektu.
IV 2024 S, A
2.
Trzy sesje nagraniowe miniatury Maria w SP 400.
V – VI 2024
T, E. A, M Tu wykorzystanie konsoli Ableton Push 2 i oprogramowania
Digital Audio Workstation, Ableton Live 12, a także PreSOnus Studio One Pro7.
100
Made with FlippingBook - Online Brochure Maker