Szkoła w rytmie ART. Inspiracje i pomysły na STEAM-owy start

SCENARIUSZ PROJEKTU STEAM

7.

Autorki scenariusza: Ewa Dolecka, Anna Radziejewska, Małgorzata Marcinkowska, Alina Jarocka Tytuł zajęć projektu: Bieg ze sztuką Szkoła Podstawowa nr 96 im. Ireny Kosmowskiej w Warszawie

1.

Poziom edukacyjny / przedmiot / grupa przedmiotów

II etap edukacyjny obejmujący klasy IV-VIII szkoły podstawowej (plastyka, język polski, informatyka, wychowanie fizyczne, geografia, matematyka, technika) 2. Cel / cele realizacji zajęć a. Cele STEAM • rozwijanie kompetencji w zakresie nauk przyrodniczych, matematycznych; humanistycznych, technologii, inżynierii, sztuki i matematyki poprzez projekt multidyscyplinarny; • rozbudzanie ciekawości poznawczej, kreatywności i wyobraźni uczniów; • rozwijanie logicznego myślenia i zachęcanie do poszukiwania nowych rozwiązań; • kształtowanie umiejętności łączenia wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin dla osiągnięcia celu, znalezienie rozwiązania problemu; • wdrażanie uczniów do wykorzystywania swoich mocnych stron podczas pracy w grupie, wdrażanie do pracy projektowej. b. Cele z podstawy programowej Język polski • kształcenie postawy szacunku dla przeszłości i tradycji kulturowej; • rozwijanie zainteresowania kulturą w środowisku lokalnym; • rozwijanie umiejętności wypowiadania się w określonych formach wypowiedzi ustnych i pisemnych; • rozwijanie umiejętności efektywnego posługiwania się nowymi technologiami; • rozwijanie umiejętności logicznego myślenia, rozumowania, argumentowania i wnioskowania.

124

Made with FlippingBook - Online Brochure Maker