Szkoła w rytmie ART. Inspiracje i pomysły na STEAM-owy start

Praca z technologiami, monitorowanie użycia narzędzi cyfrowych

Zastosowanie technologii (STEAM)

Ewaluacja efektywności wykorzystania technologii w przygotowaniach (np. edytowanie muzyki, tworzenie prezentacji).

3. Ewaluacja końcowa – po zakończeniu projektu Cel: Ocena efektywności całego projektu, jego wpływu na rozwój uczniów oraz spełnienie celów projektu.

Obszar

Metoda ewaluacji

Wskazówki

Obserwacja występu na żywo, analiza jakości wykonania (muzyka, taniec, gra na instrumentach) Ankieta / wywiad z uczniami po zakończeniu występu Opinie uczestników wydarzenia (widownia, rodzice, nauczyciele)

Ocena, jak uczniowie zaprezentowali się podczas występu (muzyka, taniec, scenografia). Zbieranie opinii uczniów na temat procesu przygotowań i samego występu. Zbieranie informacji na temat odbioru występu przez publiczność (np. nauczycieli, rodziny). Ocena, w jakim stopniu projekt rozwijał umiejętności w obszarze

Wykonanie występu

Zadowolenie uczniów

Zadowolenie publiczności

Analiza wyników pracy uczniów, portfolio z projektu

Rozwój umiejętności STEAM

STEAM (np. umiejętności muzyczne, techniczne, artystyczne, współpracę).

4. Kryteria oceny efektywności przedsięwzięcia

Ocena wykonania utworów muzycznych, tańca, przedstawienia artystycznego. Ocenia się poziom motywacji i aktywności uczniów w trakcie prób, ich współpracę w zespole. Ocenia się efektywność użycia technologii (np. programów do edycji muzyki, tworzenia plakatów, choreografii). Ocena jakości współpracy, organizacji prób, zapewnienia przestrzeni i wsparcia technicznego.

Umiejętności artystyczne

Zaangażowanie uczniów

Zastosowanie technologii

Współpraca z Centrum Kultury

153

Made with FlippingBook - Online Brochure Maker