9.
Ewaluacja efektów zajęć
• Ewaluacja jakościowa: refleksje uczniów, opinie odbiorców filmu, prezentacja publiczna, analiza wniosków po pokazie. ZAŁĄCZNIK 3 • Ewaluacja ilościowa: samoocena kompetencji STEAM poprzez ankietę online lub formularz w Forms. • Dokumentacja: zapis filmu, opis działań, lista zaangażowanych uczniów, zdjęcia z poszczególnych etapów pracy.
Załącznik 1. Scenariusz spotkania z dr. Marcinem Nogą
Spotkanie z dr. Marcinem Nogą, artystą, wykładowcą Wydziału Sztuki Uniwersytetu Radomskiego, odbywa się w ramach projektu STEAM. Głównym celem spotkania jest poznanie interdyscyplinarnej twórczości dr. Nogi, łączącej elementy sztuki, matematyki, fizyki i technologii cyfrowych.
Konspekt wizyty
1. Przywitanie gościa i uczestników. 2. Wprowadzenie do tematu spotkania i przedstawienie celu wizyty. 3. Prelekcja dr. Nogi na temat jego twórczości artystycznej, w tym cyklu Krzywa róży i projektu (anty)utopia . 4. Prezentacja przestrzennych obiektów cyfrowych oraz wyjaśnienie zastosowania fal radiowych w sztuce. 5. Otwarte pytania i rozmowa uczniów z prowadzącym. 6. Podsumowanie spotkania i refleksja uczniów.
Pytania przygotowane przez uczniów
1. Jakie były początki Pana pracy twórczej z wykorzystaniem fal radiowych? 2. W jaki sposób tworzy Pan cyfrowe obiekty przestrzenne i jak długo trwa ich przygotowanie? 3. Czy w Pana twórczości pojawiają się elementy sztucznej inteligencji? 4. Co było inspiracją dla cyklu Krzywa róży? 5. Jakie umiejętności techniczne są potrzebne do tworzenia sztuki cyfrowej? 6. Czy sztuczna inteligencja może zastąpić współczesnych artystów?
187
Made with FlippingBook - Online Brochure Maker