Szkoła w rytmie ART. Inspiracje i pomysły na STEAM-owy start

SCENARIUSZ PROJEKTU STEAM

2.

Autorka scenariusza: Magdalena Olszewska Tytuł projektu: Przystanek: Mickiewicza I Liceum Ogólnokształcące im. A. Mickiewicza w Węgrowie

1.

Poziom edukacyjny / przedmiot / grupa przedmiotów

liceum język polski / sztuka / matematyka / biznes i zarządzanie / informatyka 2. Cel / cele realizacji projektu

a. Cele STEAM • rozwijanie kompetencji w zakresie nauk matematycznych, humanistycznych, technologii, inżynierii, sztuki i matematyki poprzez projekt multidyscyplinarny; • rozbudzanie ciekawości poznawczej, kreatywności i wyobraźni uczniów; • rozwijanie logicznego myślenia i zachęcanie do poszukiwania nowych rozwiązań; • kształtowanie umiejętności łączenia wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin dla osiągnięcia celu, znalezienie rozwiązania problemu; • wdrażanie uczniów do wykorzystywania swoich mocnych stron podczas pracy w grupie, wdrażanie do pracy projektowej. b. Cele z podstawy programowej Informatyka Uczeń: II.1.1 stosuje technologię informacyjną do rozwiązywania problemów i realizacji zadań projektowych; II.2.2 projektuje i wykonuje grafikę (np. karty edukacyjne, torby); II.2.4 tworzy i montuje materiał filmowy z wykorzystaniem dostępnych narzędzi (Premiere Pro); II.3.2 współpracuje w zespole projektowym z wykorzystaniem narzędzi komunikacji elektronicznej; II.4.1 stosuje zasady bezpieczeństwa, netykiety i ochrony własności intelektualnej podczas pracy.

190

Made with FlippingBook - Online Brochure Maker