SCENARIUSZ PROJEKTU STEAM
10.
Publikacja informacji o projekcie. Dzielenie się swoją pracą i osiągnięciami. Sprawozdanie z realizacji projektu: https://sites.google.com/ view/bibliotekazsp1/projekt- otwarci-na-kultur%C4%99.
3 h
S, T, E, A, M komputer, smartfon,
Internet, media społecznościowe
8.
Ewaluacja efektów zajęć
Metody ewaluacji: obserwacja uczniów, raporty postępów. Ewaluacji podlega podział zadań, współpraca, komunikacja, zaangażowanie, umiejętność rozwiązywania problemów, kreatywność oraz efekty realizacji projektu na podstawie samooceny, karty oceny i informacji zwrotnej. Refleksja i analiza osiągnięć.
9.
Współpraca z instytucją
Współpraca z klubem szachowym obejmuje konsultacje dotyczące realizacji projektu, organizacji turnieju szachowego, wsparcie sędziowskie, ufundowanie nagród i dyplomów dla zwycięzców turnieju oraz promocję gry w szachy w mediach.
film https://www.canva.com/design/DAGp20i8mqE/7QdpqHSuQtROaCkflFHjuw/ watch?utm_content=DAGp20i8mqE&utm_campaign=share_your_design&utm_ medium=link2&utm_source=shareyourdesignpanel turniej szachowy https://skoczeksiedlce.pl/wyniki-iii-mistrzostwa-siedleckiego-elektryka-i-wydrukowane- szachy/
204
Made with FlippingBook - Online Brochure Maker