Szkoła w rytmie ART. Inspiracje i pomysły na STEAM-owy start

6.

Projektowanie szachów. Uczniowie oglądają w Internecie na stronach o tematyce szachowej różne wzory figur szachowych. Uwzględniają modele standardowe i turniejowe, np. Staunton nr 6. Odróżniają piony od figur. Uwzględniają w swoim projekcie unikalne

3 h

S, T, E, A, M zasoby Internetu, brystol, ołówek, oprogramowanie do projektowania (SketchUp), Canva, skaner, podręcznik szachisty

figury, dedykowane np. patronowi szkoły.

7.

Drukowanie szachów na drukarce 3D.

2 tygodnie T, E

oprogramowanie do drukowania 3D (dostępne również online), drukarka 3D, filament (dwa kolory) drukarka, media społecznościowe, współpraca z klubem szachowym figur szachowych wykonanych w projekcie, zestawy szachowe dla wszystkich zawodników, zegary szachowe, program do wyników turnieju, kamera, smartfon, współpraca z klubem szachowym rejestracji i śledzenia

8.

Planowanie turnieju szachowego.

2 h

T, E, A, M Canva,

Zaprojektowanie plakatu i dyplomów. Publikacja informacji o turnieju w Internecie. Organizacja turnieju szachowego i prezentacja efektów projektu całej społeczności szkolnej. Przeprowadzenie rozgrywek turniejowych z instytucją współpracującą. Wręczenie nagród i dyplomów. Nagranie relacji z turnieju. Wykonanie zdjęć.

9.

4 h

S, T, E, A, M prototyp stołu szachowego i

203

Made with FlippingBook - Online Brochure Maker