Szkoła w rytmie ART. Inspiracje i pomysły na STEAM-owy start

SCENARIUSZ PROJEKTU STEAM

8.

Zakres zajęć

Lp. Działanie

STEAM Wskazówki, uwagi, np. wykorzystanie technologii,

Szacowany czas

uwzględnienie współpracy itp.

1.

Zapoznanie uczniów z tematyką projektu i planowanym przebiegiem zajęć. Ustalenie celów projektu. Planowanie pracy. Podział na grupy. Obliczanie kosztów materiałów i narzędzi. Planowanie współpracy z instytucją. Zapoznanie z działaniem narzędzi technologicznych wykorzystywanych w projekcie. Projektowanie stołu szachowego. Uczniowie oglądają w Internecie na stronach o tematyce szachowej różne wzory stołów szachowych i szachownic. Projektują własny model stołu/ szachownicy. Konsultują pracę i uzyskane efekty z członkiem klubu szachowego. Wykonanie i montowanie stołu szachowego z przygotowanych elementów.

1 h

S, T, E, A, M regulamin projektu

2.

1 h

M

kalkulator, smartfon, zasoby Internetu

3.

2 h

T

oprogramowanie do projektowania i modelowania 3D, drukarka 3D

4.

3 h

S, T, E, A, M zasoby Internetu, blok techniczny, ołówek, linijka, kalkulator, GeoGebra, Canva, Chat GPT

5.

2 h

T, E

gotowe elementy do złożenia (wykonane z drewna), wkrętarka, wkręty, klej

202

Made with FlippingBook - Online Brochure Maker