Szkoła w rytmie ART. Inspiracje i pomysły na STEAM-owy start

SCENARIUSZ PROJEKTU STEAM

9.

Ewaluacja efektów zajęć

Ewaluacja odbywa się na trzech poziomach: indywidualnym, zespołowym oraz klasowym z wykorzystaniem metod samooceny, oceny nauczyciela oraz prezentacji efektów pracy.

Obszar ewaluacji

Metoda / narzędzie

Opis / cel

Zrozumienie treści matematycznych i technicznych

Karta pracy z zadaniami (część 1)

Sprawdzenie poprawności obliczeń i umiejętności zastosowania wiedzy matematycznej w praktyce projektowej.

Umiejętność współpracy i komunikacji w zespole

Samoocena i ocena zespołowa (część 3 karty pracy) Prezentacja zespołowa i rysunki

Uczniowie oceniają komunikację, podział zadań i zaangażowanie członków zespołu.

Kreatywność i estetyka projektu (ART)

Ocena estetyki, funkcjonalności i oryginalności projektu stołu. Skupienie na połączeniu sztuki z technologią. Uczniowie wykorzystują narzędzia cyfrowe (Canva, SketchUp, Tinkercad) do wizualizacji projektu. Uczniowie zastanawiają się, czego się nauczyli, co sprawiło im trudność, jak wykorzystali matematykę.

Kompetencje cyfrowe

Model cyfrowy / prezentacja

Refleksja nad procesem uczenia się

Pytania podsumowujące (część 3 karty pracy).

10. Współpraca z instytucją kultury

Konsultacje dotyczące wymiarów projektowanego stołu i jego estetyki.

214

Made with FlippingBook - Online Brochure Maker