Szkoła w rytmie ART. Inspiracje i pomysły na STEAM-owy start

2.

Faza badawcza – analiza wymiarów szachownicy, obliczenia (pole, rama, objętość nóg stołu)

25 minut

M, T

Praca z kartą pracy; uczniowie wykonują obliczenia geometryczne z użyciem technologii (np. kalkulatora, GeoGebry). Wspólna analiza Faza projektowa – wykonanie modelu cyfrowego lub prezentacji zespołowej. Praca w sali informatycznej: uczniowie tworzą wizualizację 3D stołu lub cyfrową prezentację projektu. Można wykorzystać Tinkercad, Canva, PowerPoint wymiarów i proporcji. Każdy zespół prezentuje swój projekt. Uczniowie omawiają wyzwania, decyzje projektowe i rolę matematyki. Na koniec wypełniają kartę podsumowującą.

3.

Faza projektowa – opracowanie koncepcji: materiały, kształt, estetyka stołu

30 minut

S, T

4.

Faza technologiczna – wykonanie modelu cyfrowego lub prezentacji zespołowej

30 minut

T, E

5.

Faza prezentacji – przedstawienie efektów pracy, refleksja

20 minut

A

213

Made with FlippingBook - Online Brochure Maker