Szkoła w rytmie ART. Inspiracje i pomysły na STEAM-owy start

SCENARIUSZ PROJEKTU STEAM

Engineering (inżynieria) Uczniowie projektują funkcjonalny, estetyczny i stabilny stół do gry w szachy. Tworzą schematy konstrukcyjne, dobierają wymiary, proporcje, analizują funkcjonalność (np. szuflady, podświetlenie). Rozwiązują problemy techniczne (np. jak dobrać wysokość nóg, ile potrzeba materiału na blat). Art (sztuka) Uczniowie dbają o estetykę projektu: dobór kolorów, faktur, kształtów. Oceniają i tworzą wizualne koncepcje stołu, wykonują szkice ręczne i cyfrowe. Uczą się łączyć funkcjonalność z atrakcyjnym designem (np. szachownica jako element dekoracyjny). Mathematics (matematyka) Obliczają pole szachownicy, pole całkowite blatu, objętości nóg stołu. Stosują jednostki miary, proporcje, skalę, przekształcają dane geometryczne. Używają matematyki do planowania projektu i tworzenia dokumentacji.

E

A

M

8.

Zakres zajęć

STEAM Wskazówki, uwagi, np. wykorzystanie technologii,

Lp. Działanie

Szacowany czas

uwzględnienie współpracy itp.

1.

Omówienie celu lekcji, wprowadzenie do projektu

10 minut

S, T, E, A, M Wyjaśnienie celu projektu, pokazanie przykładowych stołów, przypomnienie

zasad pracy zespołowej. Uczniowie dobierają się w grupy po 3-4 osoby.

212

Made with FlippingBook - Online Brochure Maker