Szkoła w rytmie ART. Inspiracje i pomysły na STEAM-owy start

SCENARIUSZ PROJEKTU STEAM

5.

Autorka scenariusza: Elżbieta Mironczuk Tytuł projektu: Woda II Liceum Ogólnokształcące im. Cypriana Kamila Norwida w Ostrołęce

1.

Poziom edukacyjny / przedmiot / grupa przedmiotów

Szkoła ponadpodstawowa / język polski, plastyka, biologia, historia, filozofia 2. Cel / cele realizacji zajęć

a. Cele STEAM • rozwijanie kompetencji w zakresie nauk przyrodniczych, matematycznych, humanistycznych, technologii, inżynierii, sztuki i matematyki poprzez projekt multimedialny; • rozbudzanie ciekawości poznawczej, kreatywności i wyobraźni uczniów; • rozwijanie logicznego myślenia i zachęcanie do poszukiwania nowych rozwiązań; • kształtowanie zdolności łączenia wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin dla osiągnięcia celu, znalezienie rozwiązania problemu; • wdrażanie uczniów do wykorzystywania swoich mocnych stron podczas pracy w grupie, wdrażanie do pracy projektowej.

b. Cele z podstawy programowej język polski

I.11. Kształcenie umiejętności rozpoznawania i wartościowania postaw budujących szacunek dla człowieka (np. wierność, odpowiedzialność, umiar) oraz służących budowaniu wspólnot: państwowej, narodowej, społecznej (np. patriotyzm, sprawiedliwość, obowiązkowość, szlachetność, walka, praca, odwaga, roztropność). III.1. Doskonalenie umiejętności wyrażania własnych sądów, argumentacji i udziału w dyskusji. IV.5. Rozwijanie uzdolnień i zainteresowań poprzez udział w różnych formach aktywności intelektualnej i twórczej.

218

Made with FlippingBook - Online Brochure Maker