Szkoła w rytmie ART. Inspiracje i pomysły na STEAM-owy start

Dzieci tworzą plastyczne elementy makiety, dekoracji, wycinanki ludowe do zaproszeń, ilustracje do utworu literackiego. Uczą się i śpiewają piosenki ludowe, wykonują tańce ludowe, biorą udział w improwizacjach muzycznych, warsztatach teatralnych oraz w przedstawieniu. Dzieci planują elementy strojów, zapaski ludowe i inne niezbędne do przedstawienia akcesoria, mierzą ich długość, szerokość, dopasowują je do wzrostu aktorów. Kodują trasę dla Ozobota przy pomocy puzzli oraz rysowania kodów. Rozpoznają symbole, doskonalą umiejętność wskazywania kierunków w przestrzeni. Utrwalają pojęcia i miary dotyczące czasu. Dokonują pomiarów długości trasy, jaką pokona Ozobot na makiecie (miarka, linijka, inna miara wspólna). Wykonują proste obliczenia matematyczne. Zapoznają się z pojęciem symetrii podczas wykonywania wycinanek.

A

M

8.

Zakres zajęć

STEAM Wskazówki, uwagi S, T, E, A, M Współpraca z Domem Kultury Kadr

Lp. Działanie

Szacowany czas

1.

Zapoznanie dzieci z tematyką projektu, ustalenie celów i spodziewanego efektu końcowego, zaplanowanie przebiegu działań. Podział na grupy robocze, planowanie pracy. Zapoznanie z działaniem i możliwościami wykorzystywanych w projekcie narzędzi technologicznych. Zapoznanie dzieci z wybranymi fragmentami książki Hanny Januszewskiej Pyza na polskich dróżkach . Wyjaśnienie niezrozumiałych wyrazów i zwrotów z gwary ludowej. Wybieranie przez dzieci miejsc, jakie odwiedzi Pyza w przedstawieniu podczas swojej wędrówki. Odnalezienie ich i zaznaczenie na dużej mapie Polski.

30 minut

2.

30 minut

T

Tablica interaktywna, telefon, laptop, Ozobot

3.

30 minut

S, A

Książka

4.

25 minut

S

Mapa Polski

15

Made with FlippingBook - Online Brochure Maker