Szkoła w rytmie ART. Inspiracje i pomysły na STEAM-owy start

5. Wybrane cyfrowe zasoby edukacyjne wykorzystywane w toku realizowanych zajęć • Zintegrowana Platforma Edukacyjna • mapy cyfrowe • aplikacje Geogle Earth, Google maps • portal geograficzny GeoZone • strony umożliwiające wirtualne wycieczki (np. po muzeach) • zasoby audiowizualne 6. Wybrane narzędzia technologiczne oraz analogowe wykorzystywane w toku realizowanych zajęć

• AI • Seterra • Wordwall • LearningApps • Kahoot

• plansze dydaktyczne • materiały plastyczne • literatura przedmiotowa pozyskana z biblioteki gminnej

7.

Realizacja modelu STEAM

Uczniowie poszerzą i utrwalą wiedzę o przyrodzie, historii, kulturze różnych kontynentów, poznają cechy klimatyczne i społeczno-kulturowe każdego kontynentu. Uczniowie skorzystają z aplikacji i stron: Zintegrowana Platforma Edukacyjna, mapy cyfrowe, Geogle Earth, Google maps, Portal geograficzny GeoZone, które wykorzystają do zdobycia wielu informacji na temat kontynentów. Stworzą własne quizy, stosując narzędzia Quizizz i Kahoot. Uczniowie staną się projektantami i wykonawcami dydaktycznych gier planszowych, lapbooków, gazet podróżniczych z wykorzystaniem różnych materiałów. Do wykonania lapbooków, gier, gazetek podróżniczych uczniowie zastosują różnorodne techniki plastyczne, proste techniki graficzne, elementy obrazowania cyfrowego i fotograficznego z wykorzystaniem wybranych graficznych programów komputerowych.

S

T

E

A

161

Made with FlippingBook - Online Brochure Maker